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Bomba a mano Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Adrian Kulawik

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni9,589
  • vertici9,612
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

Lightwave
(.lwo)
98 MB

default_scanline
Hand Grenade_lwo.zip
FBX
(.fbx)
111 MB

Hand Grenade_fbx.zip
DXF
(.dxf)
98 MB

Hand Grenade_dxf.zip
Collada
(.dae)
98 MB

Hand Grenade_dae.zip
OBJ
(.obj)
98 MB

Hand Grenade_obj.zip
Lightwave
(.lwo)
98 MB

default_scanline
Hand Grenade2015_lwo.zip
(.upk)
117 MB

Hand_Grenade.zip

Descrizione

Game Ready. Modelled in LightWave. The model is fully editable and ready at any angle. Full control of the grid density. The model has advanced materials. Model was tested on: FPrime,VPR,Default Render,Kray. Model technically made of very high accuracy of the details and geometry. The model has the same scale as in reality. Properly connected all points. Everything is checked for efficiency and quality. Units used: Centimeters. All Surface Named. All Boolean in Real Quad Boolean. Highest care for details. No special Plugins needed. Detailed textures. All Elements Done. Ready for other program. Advanced Surfaces. Surfaces Mixed on Nodes. Part Names for easy selection. Parts Name: -Hand Grenade Spoon -Hand Grenade Bottom Green Part -Hand Grenade Metalic Elements Texture Resolution:4096x4096 (4K). UV Unwrap. Textures For LightWave: -Hand Grenade Diffuse (4K). -Hand Grenade Glossiness (4K). -Hand Grenade Metallic (4K) -Hand Grenade Normal (4K) -Hand Grenade Reflection (4K) -Hand Grenade Roughness (4K) -Hand Grenade Specular (4K) Textures For Unreal Engine: -Hand Grenade Diffuse (4K). -Hand Grenade Glossiness (4K). -Hand Grenade Metallic (4K) -Hand Grenade Normal (4K) -Hand Grenade Reflection (4K) -Hand Grenade Roughness (4K) -Hand Grenade Specular (4K) In Folder Hand Grenade2015_lwo : Hand Grenade for LightWave: -All surface prepered for LightWave,VPR,FPrime,Kray. -All Lights and Enviroment. Hand Grenade for Octane (2,2+) -All Surface prepered for Octane. -All Lights for Octane -Enviroment for Octane+Texture -Camera setting for Octane *Thin Lens *Perspective Correction *Distortion *AutoFocus *Exposure and Gamma *Response Settings *Vignetting *Hot Pixel Visibility *Dithering *White Saturation -Path Tracing for Octane -Post Process Settings *Bloom *Glare *Color Gradient *Exposure and Gamma Mix *Spectral For Unreal: Copy file 'Hand Grenades_uproject' to Computer-Disc-Users-My Documents-Unreal Projects. Then go to File-Open Level and select Hand Grenades_uproject. Setting For Unreal Engine: -BP Sky Sphere -Camera Settings *Projection Mode *Post Process *White Balance *Color Grading *Film *Bloom *Light Shaft *Ambient *Global Illumination *Auto Exposure *Lens Flare -Sky Light Settings -Directional Light *Temperature *Atmosphere Sun Light *Light Shafts *Bloom *Lightmass -All Surface Named and prepered with: *Reflections *Metallic *Specular *Roughness *Normal Map Formats: LWO+LWS For LightWave,FPrime,Kray,Octane,VPR Enviroment Settings+Camera Settings+Lights Settings+Surface Settings+Postprocess Settings. OBJ+MTL+All Textures Tested od 3ds Max(Correctly Imported All Surface name,Textures,Polygons without any errors). DXF+All Textures DAE+All Textures FBX+Camera Setting+Light Setting+Enviroment Setting Ready To Import to Other Programs Like Unreal or CryEngine. Unreal Engine_UProject+Textures+Enviroment Setting+Camera Setting+Light setting+Sky Setting Best Regards Adrian
Gioco pronto. Modellato in LightWave. Il modello è completamente modificabile e pronto da qualsiasi angolazione. Pieno controllo della densità della rete. Il modello ha materiali avanzati. Il modello è stato testato su: FPrime, VPR, Default Render, Kray. Modello tecnicamente realizzato con altissima precisione dei dettagli e della geometria. Il modello ha la stessa scala della realtà. Correttamente collegato tutti i punti. Tutto è controllato per l'efficienza e la qualità. Unità utilizzate: centimetri. All Surface Named. Tutto booleano in Real Quad Boolean. Massima cura per i dettagli. Non sono necessari plugin speciali. Trame dettagliate Tutti gli elementi fatti. Pronto per altro programma. Superfici avanzate. Superfici miste su nodi. Nomi dei componenti per una facile selezione. Nome parti: -Forza a granate a mano -Tenuta granata Parte verde -Gestione graniglia metallica Elementi Risoluzione: 4096x4096 (4K). UV Unwrap. Textures For LightWave: -Hand Grenade Diffuse (4K). -Chiama Granata Lucentezza (4K). -Hand Grenade Metallic (4K) -Hand Grenade Normal (4K) -Hand Grenade Reflection (4K) -Hand Grenade Roughness (4K) -Hand Grenade Specular (4K) Textures Per Unreal Engine: -Hand Grenade Diffuse (4K). -Chiama Granata Lucentezza (4K). -Hand Grenade Metallic (4K) -Hand Grenade Normal (4K) -Hand Grenade Reflection (4K) -Forno a mano Grenade (4K) -Hand Grenade Specular (4K) In Folder Hand Grenade2015_lwo: Hand Grenade per LightWave: -Tutta la superficie prepered per Lightwave, VPR, FPrime, Kray. -Tutte le luci e l'ambiente. Hand Grenade for Octane (2,2+) -Tutta la superficie prepered per Octane. -Tutte le luci per Octane -Avanguardia per Octane + Texture -Impostazione fotocamera per Octane * Obiettivo sottile * Correzione prospettiva * Distorsione * AutoFocus * Esposizione e gamma * Impostazioni risposta * Vignettatura * Visibilità pixel hot * Dithering * Saturazione bianca -Path Tracing per Octane - Impostazioni Post Process * Bloom * Glare * Gradiente colore * Esposizione e gamma Gamma * Spectral For Unreal: Copia il file 'Hand Grenades_uproject' su Computer-Disc-Users-My Documents-Progetti irreali. Quindi vai su File-Open Level e seleziona Hand Grenades_uproject. Impostazione per Unreal Engine: -BP Sky Sphere -Impostazioni fotocamera * Modalità di proiezione * Post processo * Bilanciamento del bianco * Grading di colore * Pellicola * Bloom * Albero luce * Ambiente * Illuminazione globale * Esposizione automatica * Riflesso lente -Sky Light Settings -Directional Light * Temperatura * Atmosfera Luce del sole * Alberi di luce * Bloom * Lightmass -Tutti Superficie Denominati e preperati con: * Riflessi * Metallico * Speculare * Rugosità * Normale Formati di mappa: LWO + LWS Per LightWave, FPrime, Kray, Octane, Impostazioni ambiente VPR + Fotocamera Impostazioni + Impostazioni luci + Impostazioni superficie + Impostazioni post elaborazione. OBJ + MTL + Tutte le trame Testate su 3ds Max (correttamente importate tutte le denominazioni di Surface, Textures, Polygons senza errori). DXF + Tutte le trame DAE + Tutte le trame FBX + Impostazione della videocamera + Impostazione della luce + Impostazione dell'ambiente Pronto per importare in altri programmi come Unreal o CryEngine. Unreal Engine_UProject + Textures + Ambient Setting + Camera Setting + Light setting + Sky Impostazione Distinti saluti Adrian
Sep 18, 2018 Data aggiunta
Sep 19, 2025 ultimo aggiornamento

Recensioni

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