Hockey Field Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni43,263
- vertici44,718
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonone
Descrizione
--General--
3D model of 30 X 60 meters Ice Hockey Field with walls.
The lines, indications and other measurements are correctly scaled and following the European Ice Hockey Regulations.
Scoreboard object included.
Detailed enough for close-up renders.
Native file format: 3ds Max Design 2014 - V-Ray Scene.
--Geometry--
The topology contains only polygonal faces.
The objects are without smoothing modifier.
Total Polygons: 43 263
Total Vertices: 44 718
--Rendering--
The presented images are rendered with V-Ray 3.00.03.
V-Ray light scene is included.
--Textures--
Field texture pixel dimension: 5252 X 10 000.
The textures are included.
--Scale--
The model is in real sizes.
--File formats--
.max max - V-Ray render scene
.3ds file
.fbx file
.obj file
- Generale - Modello 3D di 30 X 60 metri Campo di hockey su ghiaccio con pareti. Le linee, le indicazioni e le altre misurazioni sono correttamente ridimensionate e seguendo i regolamenti europei sull'hockey su ghiaccio. Quadro di valutazione incluso. Dettagliato abbastanza per i rendering ravvicinati. Formato di file nativo: 3ds Max Design 2014 - V-Ray Scene. --Geometry-- La topologia contiene solo facce poligonali. Gli oggetti sono senza modificatore di smoothing. Poligoni totali: 43 263 Vertici totali: 44 718 - Rendiconto-- Le immagini presentate sono visualizzate con V-Ray 3.00.03. La scena di luce V-Ray è inclusa. --Testi - Dimensione pixel della trama del campo: 5252 X 10 000. Le trame sono incluse. --Scale-- Il modello è in dimensioni reali. - Formati di file - .max max - Scene di rendering V-Ray. File .3ds File .fbx. File obj
Sep 17, 2018
Data aggiunta
Oct 18, 2021
ultimo aggiornamento
Recensioni
The model looks great and I was able to easily incorporate it into my ARcore project. I was also able to replace the original ice surface image Hockey.jpg with my own image. Unfortunately I have not been able to figure out how to get the rest of the model's components (the boards, the transparent plexiglass and the yellow and blue markers) to display their textures correctly. It would be very helpfull if the author provides instructions on where should those jpg files be placed in an Android and iOS projects.
















