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Orecchio umano Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Out Of Light

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni678
  • vertici0
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

3ds Max
(.max)

mentalray
SrP_Ear_max8.zip
3ds Max
(.max)

mentalray
SrP_Ear_max2009.zip

Descrizione

Realistic Human Ear. Created with 3ds max in 2007. Modelled using correctly sculpted edge loop topology quads, and easy to sculpt onto a medium to high detail head mesh. Base mesh is 678 faces. MeshSmooth Iterations 1 = 2712 Faces. Ears come in all shapes and sizes, but this is one of the best and most recognisable reference ear models you will find anywhere on the net. It has neat and tidy geometry and can be manipulated to match any ear shape very easily, and uses correctly formed edge loops. There are a lot of ear models for sale but a lot of them are looking like they have been hit with a baseball bat a few times, with messy topology that will be hard to manipulate into other forms, and some of them are a lot more expensive! You can see from the wire-layered isoline previews that perfect edge loop topology has been used all the way through. There is no difference between the edge formations when switching from the base mesh to mesh/turbo-smooth isoline display, and no triangles forming. Zip file contains 1 max file, 1 Mat & texture.
Orecchio umano realistico. Creato con 3ds max nel 2007. Modellato con quad topologia con loop edge correttamente scolpiti e facile da scolpire su mesh di testa di dettaglio medio-alto. La mesh di base è 678 facce. MeshSmooth Iterations 1 = 2712 Facce. Le orecchie sono disponibili in tutte le forme e dimensioni, ma questo è uno dei modelli di orecchio di riferimento migliori e più riconoscibili che si possano trovare ovunque sulla rete. Ha una geometria pulita e ordinata e può essere manipolato per adattarsi facilmente a qualsiasi forma dell'orecchio e utilizza loop di bordi correttamente formati. Ci sono un sacco di modelli di orecchini in vendita ma molti di loro sembrano essere stati colpiti con una mazza da baseball un paio di volte, con una topologia disordinata che sarà difficile manipolare in altre forme, e alcuni di essi sono molto più costoso! Si può vedere dalle anteprime di isoline a filo metallico che la topologia del loop di bordo perfetta è stata utilizzata fino in fondo. Non vi è alcuna differenza tra le formazioni dei bordi quando si passa dalla visualizzazione della maglia di base a quella mesh / turbo-liscia e senza la formazione di triangoli. Il file zip contiene 1 file massimo, 1 tappeto e trama.
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Feb 27, 2021 ultimo aggiornamento

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