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Katana con guaina Modello 3D

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Licenza d'uso personale
33,283 visite
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recon656

specificazioni

  • GeometriaPolygon Mesh
  • poligoni0
  • vertici0
  • TexturesNo
  • materialeNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltoUnknown

Formati e file

Blender
(.blend)

cdryc02jbi80-Katana.zip

Descrizione

NOTICE: The renders were created using an HDR which cannot be provided in the download. Use the Etnies Park HDR on hdrlabs.
Textures:

camo_cloth_black_512 - Use this for the Cloth on the
handle


Ice0002_1_M - Use this for all roughness maps on metal parts except blade


Katana Blade.png - Use this for roughness on blade


KatanaHiltDesign - Use this for the bump map on the hilt


Texture For Handle - Use this as the handle texture, bump, and roughness

-WoodFine0017_S - This is the roughness and bump map texture on the sheath.

This Katana has mirrored pieces and is ready for subdivision. 
Each Piece is a separate mesh and has a node setup with materials.  
The katana has realistic materials with details on the hilt and blade. 
It comes with a sheath which has full materials and textures as well. 
All parts use the same roughness map for ease of use. 
Base metals are made from nodes and not images.
I hope you will enjoy playing with this as much as I enjoyed making it, and maybe 
you'll find a use for it.
AVVISO: i rendering sono stati creati utilizzando un HDR che non può essere fornito nel download. Usa l'HDR di Etnies Park su hdrlabs.
Textures:

camo_cloth_black_512 - Usa questo per il panno sul
maniglia


Ice0002_1_M - Utilizzare questo per tutte le mappe di rugosità su parti metalliche eccetto la lama


Katana Blade.png - Usalo per ruvidità sulla lama


KatanaHiltDesign: utilizzalo per la mappa del rilievo sull'elsa


Texture per manico: utilizzare questo come trama, bernoccolo e ruvidità della maniglia

-WoodFine0017_S - Questa è la rugosità e la texture della mappa di rilievo sulla guaina.

Questa Katana ha pezzi specchiati ed è pronta per la suddivisione.
Ogni pezzo è una mesh separata e ha una configurazione del nodo con i materiali.
La katana ha materiali realistici con dettagli sull'elsa e sulla lama.
Viene fornito con un fodero con materiali e trame completi.
Tutte le parti usano la stessa mappa di rugosità per facilità d'uso.
I metalli di base sono fatti da nodi e non da immagini.
Spero ti divertirai a giocare con questo tanto quanto mi è piaciuto farlo, e forse
troverai un uso per questo.
Apr 28, 2016 Data aggiunta
Nov 20, 2019 ultimo aggiornamento

Commenti

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I will use it for making MMD(PMX).
soi_yasuda1021 2 anni fa REPLY2
Hey When i render it on blender its like something its lighthing the blade on pink the background to adn the colors are so diferent than the picture
xzokrat 10 anni fa REPLY2
Download an HDR and plug that in as an environment texture.
recon656 10 anni fa REPLY2
Check to see if the HDR is plugged in correctly. Also, show me a picture
recon656 10 anni fa REPLY2
If someone setup materials and textures in max or maya, please sent fbx. Mb I do some wrong with bump or diffuse mapping? can't do like on image :(
dumdum 11 anni fa REPLY2
send me a picture of what your renders look like
recon656 11 anni fa REPLY2
Hey, I love the model, however it seems all the textures provided except the hilt look different than the renders? In the renders the blade is silver, sheathe is black and metals are gold. The textures provided are all wrong colours. This is what it looks like in Blender: http://i.imgur.com/XbGAKP2.png
windbrand 11 anni fa REPLY2
I'm not entirely what you are asking me. What do you mean the textures are all wrong colors? If the renders look different then I think you might need to download the HDR I used. Look for "Etnies Park HDR" on hdrlabs.
recon656 11 anni fa REPLY2
can u export it to fbx to use in maya? I don't understand for what need wood texture and what texture needs for blade?
dumdum 11 anni fa REPLY2
The wood texture is just a design on the sheath. The texture for the blade is "Katana Blade.png"
recon656 11 anni fa REPLY2