LG G3 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni28,945
- vertici31,621
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
LG G3 Mobile Phone
High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.
LG_G3_max.zip contains 2 .max files:
1:LG_G3_render_Vray.max
The preview scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
2:LG_G3_turntable.max
Vray turntable animation scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
Textures:
01.LG_G3_back_button_bump.jpg - 2500x2500 px.
02.LG_G3_brushed_metal.jpg - 2500x2500 px.
03.LG_G3_homescreen.jpg - 1440x2560 px.
04.LG_G3_homescreen_02.jpg - 1440x2560 px.
05.LG_G3_Normals_from_radial_bump.jpg - 2000x2000 px.
06.LG_G3_radial_relect.jpg - 2000x2000 px.
07.notebook_pano_lighting.hdr - 1700x850 px.
08.notebook_pano_reflecton.hdr - 1700x850 px.
Fully detailed, textured model. Detailed enough for close-up renders.
In the folder"maps" you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 31621 vertices, 28945 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 386080 vertices, 745439 polygons.
NOTE: Vray is required for the Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them.
LG G3 Mobile Phone Molto dettagliato. Modellazione in 3DS Max 2008 e rendering con VRay 1.5RC5. LG_G3_max.zip contiene 2 file .max: 1: LG_G3_render_Vray.max La scena di anteprima. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 2: LG_G3_turntable.max Scena di animazione del giradischi Vray. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. Textures: 01.LG_G3_back_button_bump.jpg - 2500x2500 px. 02.LG_G3_brushed_metal.jpg - 2500x2500 px. 03.LG_G3_homescreen.jpg - 1440x2560 px. 04.LG_G3_homescreen_02.jpg - 1440x2560 px. 05.LG_G3_Normals_from_radial_bump.jpg - 2000x2000 px. 06.LG_G3_radial_relect.jpg - 2000x2000 px. 07.notebook_pano_lighting.hdr - 1700x850 px. 08.notebook_pano_reflecton.hdr - 1700x850 px. Modello completamente dettagliato e strutturato. Dettagliato abbastanza per i rendering ravvicinati. Nella cartella "mappe" troverai tutte le mappe e l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No turbosmooth: 31621 vertici, 28945 poligoni. Con Turbosmooth su = 2: 386080 vertici, 745439 poligoni. NOTA: Vray è richiesto per la scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali.
Mar 01, 2018
Data aggiunta
Jan 14, 2021
ultimo aggiornamento
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