Uomo Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni39,717
- vertici36,862
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
********GENERAL INFO********
This is a model of a (muscalur) man. This is a very plain model, a base model that can be used for various projects. Made in Blender v2.79.
Also a metric scale is used for this model, the man is 1,86 meters tall.
Files included:
.blend .fbx .x3D .obj .abc
Also a .zip files with all files and textures.
********SHADERS&TEXTURES********
Only normal map(included) was created for the body.
Normal texture image with an even resolution size:
8192x8192 px
********OBJECTS AND PARTS********
Parts: teeth, mouth, nails etc) are grouped, see (vertex group option). I assume this will come in handy for rigging.
OBJECTS: Low poly body(34841 verts), high poly body(1,018,676 verts), pants, teeth, eyes(iris included as child).
Origin/pivot points for all objects are all put to the center of mass.
********DIGITAL LOGISTICS********
The blend files is packed, relative pathways is used for image textures. Meaning by opening the files textures in material are visible so you don't have to manually link texture pathways in blender.
Also everthing(materials, textures vertex groups etc) is named accordingly in blender as well in the directory.
Other good info:
--> Normals are facing the right way (facing outwards ofcourse)
--> Checked or doublevertices, faces etc.
--> Smile shapeKey included.
All textures and files included in a .zip file. Also these textures are named as well as the materials so you can always relate everything.
Also feedback is very much appreciated.
******** INFORMAZIONI GENERALI ******** Questo è un modello di un uomo (muscalur). Questo è un modello molto semplice, un modello base che può essere utilizzato per vari progetti. Made in Blender v2.79. Anche per questo modello viene utilizzata una scala metrica, l'uomo è alto 1,86 metri. File inclusi: .blend .fbx .x3D .obj .abc Anche un file .zip con tutti i file e le trame. ******** SHADERS & TEXTURES ******** Solo la mappa normale (inclusa) è stata creata per il corpo. Immagine di texture normale con una risoluzione pari: 8192x8192 px ******** OGGETTI E PARTI ******** Parti: denti, bocca, chiodi ecc. Sono raggruppati, vedi (opzione gruppo vertici). Presumo che questo sarà utile per il rigging. OGGETTI: corpo basso poli (34841 verts), corpo alto poli (1.018.676 verts), pantaloni, denti, occhi (iride incluso da bambino). I punti origine / pivot di tutti gli oggetti sono tutti posizionati al centro della massa. ******** LOGISTICA DIGITALE ******** I file di fusione sono compressi, i percorsi relativi sono usati per le trame delle immagini. Significa che aprendo i file, le trame nel materiale sono visibili in modo da non dover collegare manualmente i percorsi delle texture nel frullatore. Anche tutto (materiali, gruppi di vertici di trame, ecc.) Viene nominato di conseguenza anche in Blender nella directory. Altre buone informazioni: -> Le normali sono rivolte nel modo giusto (rivolte verso l'esterno del corso) -> Controllate o doppie, volti ecc. -> Sorriso shapeKey incluso. Tutte le trame e i file inclusi in un file .zip. Anche queste trame sono nominate così come i materiali in modo da poter sempre mettere in relazione tutto. Anche il feedback è molto apprezzato.
Mar 13, 2018
Data aggiunta
May 20, 2024
ultimo aggiornamento
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