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Nunchaku Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni11,514
  • vertici11,623
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

3ds Max
(.max)

mentalray
Nunchaku.rar
3DS
(.3ds)

Nunchaku.rar
OBJ
(.obj)

Nunchaku.rar

Descrizione

- Objects have names of that what represents, just like materials - Nunchaku is composed of the five objects: chain, two handle and two fasteners - On the handles I put turbosmooth whose iterations visible only in rendering, you can increase the number of polygons as needed - Scene contains two created lights (mr Area spot) which are assembled, one groupe of all objects that makes model, surface and free camera - I used mental ray materials (arch & design material), raytrace materials and standard materials - On handle material I use bump map in which I have put texture of chinese dragon. - For rendering I used mental ray, preset no gi hi - On render settings global illumination and final gather are turned off - Model is available in three file formats (max., 3ds., obj.) - max. file format is native file format, with the model there are all the materials and textures that I used on it - 3ds. and obj. file format of model is low poly, and for high poly model you just have to put some iterations on it, all materials and textures are included
- Gli oggetti hanno nomi di ciò che rappresenta, proprio come i materiali - Nunchaku è composto dai cinque oggetti: catena, due maniglie e due elementi di fissaggio - Sulle maniglie ho messo il turboelettrico le cui iterazioni sono visibili solo nel rendering, puoi aumentare il numero di poligoni come necessario - La scena contiene due luci create (mr Area spot) che sono assemblate, un gruppo di tutti gli oggetti che fanno modello, superficie e macchina fotografica libera - Ho usato materiali mental ray (arco e materiale di design), materiali raytrace e materiali standard - Sulla maniglia materiale uso la mappa di urto in cui ho messo la trama del drago cinese. - Per il rendering ho usato mental ray, preset no gi hi - On le impostazioni di rendering l'illuminazione globale e il gather finale sono disattivati - Il modello è disponibile in tre formati di file (max., 3ds., Obj.) - max. il formato del file è il formato di file nativo, con il modello ci sono tutti i materiali e le trame che ho usato su di esso - 3ds. e obj. il formato del file del modello è low poly, e per il modello high poly è sufficiente inserire alcune iterazioni su di esso, sono inclusi tutti i materiali e le trame
Sep 24, 2018 Data aggiunta
Nov 16, 2024 ultimo aggiornamento

Recensioni

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