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Cane carlino Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni6,038
  • vertici6,106
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

Maya
(.ma)
45 MB

mentalray 3.9.1.36
pug_dog_model.zip
FBX
(.fbx)
20 MB

pug_fbx_format.fbx-files.zip
OBJ
(.obj)

pug_obj_format.zip

Descrizione

Pug Dog 3d Model, completely UV mapped, smoothable, made with Maya. Ready to render. All uvs grouped into one 0 to 1 UV space. Low Poly model ready to be animated in game or other projects. High resolution textures (main color texture is .TGA) color map: 4096x4096 specular map : 4096x4096 normal map: 4096x4096 Formats included: .ma (Maya 2012 ASCII) .obj (Alias Wavefront) .FBX (Autodesk) ----------------------- This model has a clean geometry based on quads. It is not rigged. To render the Maya 2012 file , press the '3' button for the smooth geometry approximation preview and render. For Obj and Fbx versions you would need to run a polysmooth to get the same Maya 2012 result. Obj version is directly exported from Maya. FBX version is directly exported from Maya. The Obj version contains all the pieces of the mesh combined . In order to have them separated (if needed) use the separate command under mesh menu in Maya or the one provided by your application. Faces and vertices count: pug_tounge number of faces = 176 pug_teeth number of faces = 288 pug_body number of faces = 4054 pug_L_eye number of faces = 380 pug_R_eye number of faces = 380 pug_L_cornea number of faces = 380 pug_R_cornea number of faces = 380 total faces count 6038 total vertices count 6106
Modello Pug Dog 3d, completamente mappato UV, lavabile, realizzato con Maya. Pronto per il rendering. Tutti gli uv raggruppati in uno spazio UV da 0 a 1. Modello Low Poly pronto per essere animato nel gioco o in altri progetti. Trame ad alta risoluzione (trama colore principale è .TGA) mappa colori: 4096x4096 mappa speculare: 4096x4096 mappa normale: 4096x4096 Formati inclusi: .ma (Maya 2012 ASCII) .obj (Fronte d'onda Alias) .FBX (Autodesk) ------ ----------------- Questo modello ha una geometria pulita basata sui quadricipiti. Non è truccato. Per eseguire il rendering del file di Maya 2012, premi il pulsante '3' per l'anteprima e il rendering dell'approssimazione della geometria regolare. Per le versioni Obj e Fbx è necessario eseguire un polysmooth per ottenere lo stesso risultato di Maya 2012. La versione di Obj è esportata direttamente da Maya. La versione FBX è esportata direttamente da Maya. La versione Obj contiene tutti i pezzi della mesh combinati. Per averli separati (se necessario) usa il comando separato sotto il menu mesh in Maya o quello fornito dalla tua applicazione. Numero di facce e vertici: numero di facce pug_tounge = 176 numero di facce pug_teeth = 288 numero di facce di pug_body = 4054 numero di facce pug_L_eye = 380 numero di facce pug_R_eye = 380 numero di facce pug_L_cornea = 380 numero di volti pug_R_cornea = 380 numero totale di facce 6038 vertici totali contano 6106
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Feb 03, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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