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Ferrovia Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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TebAlex

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni15,851
  • vertici19,341
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
67 MB

default_scanline
4lod_Railway_Max_9.rar
Collada
(.dae)
76 MB

Dae.rar
FBX
(.fbx)
138 MB

FBx.rar
OBJ
(.obj)
76 MB

obj.rar
3ds Max
(.max)
67 MB

vray 1,5
V-ray.rar

Descrizione

Tileable Low Poly Railway Segment ************************************************* Game Ready Tileable Low Poly Railway Segment. Model have 4 level of details - 4 LODs. MAIN FEATURES **************************************************** >> Model was designed for game engines (LOD 1,2,3) and production renders (LOD 4). >> Native format without additional plugins >> Professionally created model and textures >> Detailed modeling scaled to real-world scale - euro rails 1435 mm. >> LOD4 geometries can be subdivided / smoothed into high definition models for close-up renders. >> Accurate and realistic high-resolution textures. >> Include all essential maps such as diffuse, normal, bump, opacity. >> Good file organization. >> Great poly and texture efficiency for this level of scale and detail. >> Original format is 3ds Max 9. For best result use this format. >> Preview Images were obtained using global illumination MODEL ************************************************************* - model is centered - models has logical name - model is in real world scale - model has the exact actual size and proportions - model has not any N-GONs, only quad/tris LOD 1 - 21 polys! (ground and simple rails) LOD 2 - 119 polys! (+ 3d sleepers, more complex profile rails) LOD 3 - 2488 polys (+ simple nuts , mountings and more complex profile rails, ground, sleepers) LOD 4 - 13323 polys ( + chamfers and more complex all) ALL segments fully tileable, and simple bend with standard 3ds max modificator - Path deform. TEXTURE AND MATERIAL SPECIFICATIONS ********************************************************* Models have Unwrap UV Materials: - all materials set to closeup and aerial renders - all materials are named logically - color all parts easy editing Textures: Diffuse maps, Normal maps, Opacity map - is photo-realistic, is in quadratic format, is in high resolution, - all textures Tga format - no bugs on normal maps - lod 1-3 have normal maps baked from high poly LOD1 1 diffuse textures are 4096 x 2048 1 normal tangent space map 4096 x 2048 in resolution. 1 opacity 2048 x 1024 in resolution. LOD2 gravel - 2048 x 2048 tiling diffuse and normal diffuse textures are 2048 x 2048 normal tangent space map 2048 x 2048 in resolution. opacity 2048 x 1024 in resolution LOD3 same +2 diffuse and 2 normal 256x256 for nuts and mountings LOD4 same, without normal on rail, instead of this 2048 x 2048 bump map NOTE* in obj, fbx, dae opacity map need be assigned on 2 uv chanell.
Tileable Low Poly Railway Segment ********************************************* **** Segmento piastrellabile in poli piastrellabile Game Ready. Il modello ha 4 livelli di dettaglio - 4 LOD. CARATTERISTICHE PRINCIPALI ************************************************ **** >> Il modello è stato progettato per i motori di gioco (LOD 1,2,3) e per i rendering di produzione (LOD 4). >> Formato nativo senza plug-in aggiuntivi >> Modelli e trame creati da professionisti >> Modellazione dettagliata scalabile in scala reale - rotaie euro 1435 mm. >> Le geometrie LOD4 possono essere suddivise / livellate in modelli ad alta definizione per rendering ravvicinati. >> Texture ad alta risoluzione accurate e realistiche. >> Includere tutte le mappe essenziali come diffuse, normali, bump, opacità. >> Buona organizzazione dei file. >> Ottima efficienza di poli e texture per questo livello di scala e dettaglio. >> Il formato originale è 3ds Max 9. Per ottenere i migliori risultati, usa questo formato. >> Anteprima Le immagini sono state ottenute utilizzando l'illuminazione globale MODELLO **************************************** ********************* - il modello è centrato - i modelli hanno un nome logico - il modello è in scala reale - il modello ha le dimensioni e le proporzioni effettive esatte - il modello non ha qualsiasi N-GON, solo quad / tris LOD 1 - 21 polys! (terra e binari semplici) LOD 2 - 119 polys! (+ Traversine 3d, guide profilate più complesse) LOD 3 - 2488 poligoni (+ dadi semplici, supporti e guide profilate più complesse, terra, traversine) LOD 4 - 13323 poligoni (+ smussi e più complessi tutti) TUTTI i segmenti completamente piastrellabili, e curva semplice con modificatore 3ds max standard - Percorso deformabile. SPECIFICHE DI MATERIALE E DELLA TEXTURE ********************************************** *********** I modelli hanno Scartare i Materiali UV: - tutti i materiali impostati su render closeup e aerial - tutti i materiali sono nominati in modo logico - colorano tutte le parti con facilità di editing Textures: mappe diffuse, mappe normali, mappa Opacità - è fotorealistica, è in formato quadratico, è in alta risoluzione, - tutte le trame formato Tga - nessun bug nelle mappe normali - 1-3 hanno mappe normali cotte da alte poly LOD1 1 texture diffuse sono 4096 x 2048 1 normale mappa dello spazio tangente 4096 x 2048 in risoluzione. 1 opacità 2048 x 1024 in risoluzione. LOD2 ghiaia - 2048 x 2048 piastrellatura diffusa e normale trame diffuse sono 2048 x 2048 normale mappa dello spazio tangente 2048 x 2048 in risoluzione. opacità 2048 x 1024 in risoluzione LOD3 stesso +2 diffuso e 2 normale 256x256 per dadi e supporti LOD4 uguali, senza normale su rotaia, invece di questa 2064 x 2048 mappa d'urto NOTA * in obj, fbx, la mappa di opacità dae deve essere assegnata su 2 uv chanell.
Sep 19, 2018 Data aggiunta
Sep 19, 2025 ultimo aggiornamento

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