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Minifigure LEGO attrezzato Modello 3D

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Minifigure LEGO attrezzato royalty-free 3d model - Preview no. 1
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
1,008 visite
mali222

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni3,816
  • vertici3,759
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

FBX
(.fbx)

lego minifigure.FBX
OBJ
(.obj)

LEGO minifigure.obj
3ds Max
(.max)

vray 1.50
LEGO Minifigure.zip

Descrizione

Rigged and textured High resolution 3d model of a LEGO minifigure. Includes V-Ray materials. Rigged with 3ds Max character studio biped using skin modifier. The model can also be used as a low polygon asset by disabling the Turbosmooth modifier. Model is built to real-world scale, using real measures and proportions. In the preview files you will find a test animation using a motion capture file on this rig (the motion capture file is not included in this product). You can make your own animations or apply other motion capture files. Available file formats: 3ds Max 2008 and newer, FBX 2012 and low polygon .obj ready for subdivision. If you would like more variety in your minifigures, please check out my other models. If loading a motion capture or another animation file breaks the hand pose ("fingers"), there is a default posture saved so you can use it to fix the hand pose. Here is how to fix it 1. Select any part of the character's skeleton (any part with "Bip" as part of its name) and on the "Motion" panel load an animation file. After doing this, the fingers break. 2. With the part still selected, open the "Layers" rollout (still in the Motion panel) and click "Create Layer". 3. Toggle Auto Key mode on. 4. Open the "Copy/Paste" rollout back in the Motion panel and make sure that the "Posture" button is switched on. Underneath that you will see a "Copied Postures" entry with a drop-down menu. Make sure that LFingRFing01 is selected. 5. Click the "Paste posture" button just above the "Copied postures" selection. 6. That's it! Now you can toggle Auto Key mode off or leave it on and continue adding changes to the animation layer you have created in step 2. This is a very good way to fix any additional errors that may have occurred on the rig after loading the animation file, like fixing the shoulders and clavicles, etc. Just select those parts of the rig and adjust them with the rotate tool while the Auto Key mode is on. 7. After you are done adding all the changes, you can go back to the "Layers" rollout and click on "Collapse". If you like this product, please rate it. Thank you!
Modello 3d ad alta risoluzione truccato e strutturato di minifigure LEGO. Include materiali V-Ray. Truccato con 3ds Max character studio biped usando il modificatore della pelle. Il modello può anche essere utilizzato come asset a basso poligono disattivando il modificatore di Turbosmooth. Il modello è costruito su scala reale, utilizzando misure e proporzioni reali. Nei file di anteprima troverai un'animazione di prova utilizzando un file di acquisizione di movimento su questo rig (il file di acquisizione di movimento non è incluso in questo prodotto). È possibile creare animazioni personalizzate o applicare altri file di acquisizione di movimento. Formati di file disponibili: 3ds Max 2008 e successivi, FBX 2012 e poligono basso .obj pronti per la suddivisione. Se vuoi più varietà nelle tue minifigure, per favore controlla i miei altri modelli. Se il caricamento di un motion capture o di un altro file di animazione interrompe la posa della mano ("dita"), viene salvata una posizione predefinita in modo da poterla usare per correggere la posa della mano. Ecco come risolverlo 1. Seleziona qualsiasi parte dello scheletro del personaggio (qualsiasi parte con "Bip" come parte del suo nome) e sul pannello "Movimento" carica un file di animazione. Dopo averlo fatto, le dita si rompono. 2. Con la parte ancora selezionata, aprire l'implementazione "Layers" (ancora nel pannello Motion) e fare clic su "Create Layer". 3. Attivare la modalità Auto Key. 4. Apri il rollout "Copia / Incolla" nel pannello Movimento e assicurati che il pulsante "Postura" sia attivato. Sotto di esso vedrai una voce "Posture copiate" con un menu a discesa. Assicurarsi che LFingRFing01 sia selezionato. 5. Fare clic sul pulsante "Incolla posizione" appena sopra la selezione "Posizioni copiate". 6. Questo è tutto! Ora puoi disattivare la modalità Auto Key o lasciarla attiva e continuare ad aggiungere modifiche al livello dell'animazione che hai creato nel passaggio 2. Questo è un ottimo modo per correggere eventuali errori aggiuntivi che potrebbero essersi verificati sul rig dopo aver caricato il file di animazione , come fissare le spalle e le clavicole, ecc. Basta selezionare quelle parti del rig e regolarle con lo strumento di rotazione mentre la modalità Auto Key è attiva. 7. Dopo aver aggiunto tutte le modifiche, puoi tornare al rollout "Layers" e fare clic su "Collapse". Se ti piace questo prodotto, si prega di votarlo. Grazie!
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Jan 23, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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