Container Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni9,446
- vertici9,516
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2.
||SPECS||
|| Geometry ||
• 17040 Total Tris
• 9446 Total Polys
• 9516 Total Verts
• A level of detail (LOD) model is also included which reduces the polygon count to 5934 polys.
• Polygons are all quads or tris, no n-gons
• Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space
• Model scaled to approximate real world size (inches)
• Dimensions: W:100'' x L:250'' x H:99''
• Model centered at the origin
• All textures, materials and objects named appropriately
• Tested in Marmoset Toolbag 2
• Tested in Unreal Engine 4
• No special plug-ins needed to use this product
• .fbx versions exported from 3ds Max 2015
|| Textures ||
• 2048x2048 diffuse, specular, gloss, normal and ambient occlusion (AO) maps
• This product includes many different variations of texture maps so the containers can have different colors and different amounts of rustiness.
• Textures in .tga format
• Extra high resolution 4096x4096 textures are also available as a separate download upon purchase.
• Textures made for Physically Based Rendering (PBR)
• Model texture paths are stripped
One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Questa è una risorsa di alta qualità e basso valore originariamente modellata in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello con un alto numero di poli, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || || Geometria || • 17040 Tris totale • 9446 Polys totali • 9516 Ver. Totale • È incluso anche un modello di dettaglio (LOD) che riduce il numero di poligoni a 5934 poligoni. • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per utilizzare in modo ottimale lo spazio UV • Modello ridimensionato per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) • Dimensioni: W: 100 '' x L: 250 '' x H: 99 '' • Modello centrato all'origine • Tutte le trame, materiali e oggetti denominati in modo appropriato • Testato in Marmoset Toolbag 2 • Testato in Unreal Engine 4 • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • versioni .fbx esportate da 3ds Max 2015 || Textures || • 2048x2048 mappe diffuse, speculari, gloss, normali e ambient occlusion (AO) • Questo prodotto include molte diverse varianti di mappe di texture in modo che i contenitori possano avere colori diversi e diverse quantità di ruggine. • Texture in formato .tga • Le texture ad altissima risoluzione 4096x4096 sono disponibili anche come download separato al momento dell'acquisto. • Texture realizzate per il rendering basato su fisica (PBR) • I percorsi di texture del modello vengono eliminati Un'ultima nota: sfortunatamente non esiste uno standard universale per l'orientamento normale della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Sep 18, 2018
Data aggiunta
Jan 28, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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