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Shuriken_003 Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
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Funziona fuori dalla scatola
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ZIOGRAPHIC

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni464
  • vertici232
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

Softimage
(.xsi)
6 MB

mentalray
shuriken_003_SI.zip
OBJ
(.obj)
6 MB

shuriken_003_OBJ.zip
Maya
(.ma)
6 MB

mentalray
shuriken_003_Maya.zip
Lightwave
(.lwo)
6 MB

default_scanline
shuriken_003_LW.zip
(.unknown)

shuriken_003_info.zip
FBX
(.fbx)
6 MB

shuriken_003_FBX.zip

Descrizione

FEATURES: ----------------------- Japanese NINJA's arms and a name is a "Shihoh-Shuriken"(throwing knife). This shuriken's around, There is a blade to four direction. This size is about the same scale to "shuriken_001". If full-scale size, will be is about 10 centimeters. Data making is very simple polygons too. On the Softimage ----------------------- Softimage data is set up 'Hard Edge' in Objects a horned place . It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon. On the Maya ----------------------- Maya data is set up 'Edge Crease' in Objects a horned place . It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon. On the Lightwave ----------------------- Lightwave data is set up 'Edge Sharpness' in Objects a horned place . The subdivision type is using 'Catmull-Clark'. It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon. Mesh Info: ----------------------- Triangles : 464 Vertices: 232 files Info: ----------------------- Texture size: 1024 * 1024 Texture format: TGA -color map -speculer map -normal map -reflection map / cubemap Thank you for seeing it till the last!
CARATTERISTICHE: ----------------------- Le braccia di NINJA giapponesi e un nome è un "Shihoh-Shuriken" (coltello da lancio). Questo shuriken è intorno, c'è una lama in quattro direzioni. Questa dimensione è all'incirca uguale a "shuriken_001". Se la dimensione di fondo scala, sarà di circa 10 centimetri. Anche la creazione di dati è poligono molto semplice. Su Softimage ----------------------- I dati di Softimage sono impostati su "Bordo duro" in Oggetti, una posizione cornuta. È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Su Maya ----------------------- I dati Maya sono impostati su "Edge Crease" in Oggetti, una posizione cornuta. È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Su Lightwave ----------------------- I dati Lightwave sono impostati su 'Edge Sharpness' in Oggetti, una posizione cornuta. Il tipo di suddivisione utilizza "Catmull-Clark". È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Informazioni sulla mesh: ----------------------- Triangoli: 464 Vertici: 232 file Info: --------------- -------- Dimensione trama: 1024 * 1024 Formato texture: TGA -cartella colori -specolatrice mappa -normale mappa -flessione mappa / cubemap Grazie per averlo visto fino all'ultimo!
Mar 12, 2018 Data aggiunta
Jan 30, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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