Shuriken_003 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni464
- vertici232
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
FEATURES:
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Japanese NINJA's arms and a name is a "Shihoh-Shuriken"(throwing knife).
This shuriken's around, There is a blade to four direction.
This size is about the same scale to "shuriken_001".
If full-scale size, will be is about 10 centimeters.
Data making is very simple polygons too.
On the Softimage
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Softimage data is set up 'Hard Edge' in Objects a horned place .
It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon.
On the Maya
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Maya data is set up 'Edge Crease' in Objects a horned place .
It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon.
On the Lightwave
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Lightwave data is set up 'Edge Sharpness' in Objects a horned place .
The subdivision type is using 'Catmull-Clark'.
It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon.
Mesh Info:
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Triangles : 464
Vertices: 232
files Info:
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Texture size: 1024 * 1024
Texture format: TGA
-color map
-speculer map
-normal map
-reflection map / cubemap
Thank you for seeing it till the last!
CARATTERISTICHE: ----------------------- Le braccia di NINJA giapponesi e un nome è un "Shihoh-Shuriken" (coltello da lancio). Questo shuriken è intorno, c'è una lama in quattro direzioni. Questa dimensione è all'incirca uguale a "shuriken_001". Se la dimensione di fondo scala, sarà di circa 10 centimetri. Anche la creazione di dati è poligono molto semplice. Su Softimage ----------------------- I dati di Softimage sono impostati su "Bordo duro" in Oggetti, una posizione cornuta. È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Su Maya ----------------------- I dati Maya sono impostati su "Edge Crease" in Oggetti, una posizione cornuta. È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Su Lightwave ----------------------- I dati Lightwave sono impostati su 'Edge Sharpness' in Oggetti, una posizione cornuta. Il tipo di suddivisione utilizza "Catmull-Clark". È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Informazioni sulla mesh: ----------------------- Triangoli: 464 Vertici: 232 file Info: --------------- -------- Dimensione trama: 1024 * 1024 Formato texture: TGA -cartella colori -specolatrice mappa -normale mappa -flessione mappa / cubemap Grazie per averlo visto fino all'ultimo!
Mar 12, 2018
Data aggiunta
Jan 30, 2022
ultimo aggiornamento
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