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Shuriken_002 Modello 3D

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ZIOGRAPHIC

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni208
  • vertici104
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

FBX
(.fbx)
6 MB

shuriken_002_FBX.zip
(.unknown)

shuriken_002_info.zip
Lightwave
(.lwo)
6 MB

default_scanline
shuriken_002_LW.zip
Maya
(.ma)
6 MB

mentalray
shuriken_002_Maya.zip
OBJ
(.obj)
6 MB

shuriken_002_OBJ.zip
Softimage
(.xsi)
6 MB

mentalray
shuriken_002_SI.zip

Descrizione

FEATURES: ----------------------- Japanese NINJA's arms and a name is a "Shuriken"(throwing knife). This shuriken's around, There is a blade to four direction. This style is smaller than "shuriken_001" size. And It's in the shape of a square. Data making is very simple polygons too. On the Softimage ----------------------- Softimage data is set up "Hard Edge" in Objects a horned place . It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon. On the Maya ----------------------- Maya data is set up "Edge Crease" in Objects a horned place . It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon. On the Lightwave ----------------------- Lightwave data is set up "Edge Sharpness" in Objects a horned place . The subdivision type is using "Catmull-Clark". It is easy also to the application to a high polygon from a low polygon. Mesh Info: ----------------------- Triangles : 208 Vertices: 104 files Info: ----------------------- Texture size: 1024 * 1024 Texture format: TGA -color map -speculer map -normal map -reflection map / cubemap Thank you for seeing it till the last!
CARATTERISTICHE: ----------------------- Le braccia di NINJA giapponesi e un nome è un "Shuriken" (coltello da lancio). Questo shuriken è intorno, c'è una lama in quattro direzioni. Questo stile è più piccolo della dimensione "shuriken_001". Ed è nella forma di un quadrato. Anche la creazione di dati è poligono molto semplice. Su Softimage ----------------------- I dati di Softimage sono impostati su "Bordo duro" in Oggetti con una posizione cornuta. È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Su Maya ----------------------- I dati Maya sono impostati "Edge Crease" in Oggetti, una posizione cornuta. È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Su Lightwave ----------------------- I dati di Lightwave sono impostati su "Edge Sharpness" in Oggetti, una posizione cornuta. Il tipo di suddivisione utilizza "Catmull-Clark". È facile anche l'applicazione a un poligono alto da un basso poligono. Informazioni sulla mesh: ----------------------- Triangoli: 208 Vertici: 104 file Informazioni: --------------- -------- Dimensione trama: 1024 * 1024 Formato texture: TGA -cartella colori -specolatrice mappa -normale mappa -flessione mappa / cubemap Grazie per averlo visto fino all'ultimo!
Apr 20, 2018 Data aggiunta
Jan 29, 2022 ultimo aggiornamento

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