Bistecca e pomodori Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni5,845
- vertici5,873
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
3d model steak cooked meals
SUBDIVISION INFO:
Subdivision lvl 0
Polys: 5.845
Verts: 5.873
Subdivision lvl 1
polys: 46.760
verts: 23.408
TEXTURE INFO:
All textures are TGA format
Using texture:
Plate_vcols.tga = 4096x4096
Steik_vcols_compos.tga = 4096x4096
Steik_occlusion.tga = 4096x4096
Steik_normals_gamma2.2.tga = 4096x4096
list_vcols_compos.tga = 4096x4096
tomato_Full_vcols_compos.tga = 4096x4096
tomato_Full_normals_gamma2.2.tga = 4096x4096
tomato1_vcols_compos.tga = 4096x4096
tomato1_normals_gamma2.2.tga = 4096x4096
cucumber_vcols_compos.tga = 4096x4096
cucumber_normals_gamma2.2.tga = 4096x4096
plate_sous_vcols.tga = 4096x4096
Sous_vcols.tga = 4096x4096
(In the archive there are two kinds of normal maps, with a value range of 1.0 and 2.2 range)
RENDER INFO:
Render vray made in version 3.0 with a value range of 2.2
Scene INFO:
The manager layers 3d model is referred to as 'Steik'
lights - 'Lights_steik' (Turn off the visibility)
The unit of measurement in the scene - centimeters
ARCHIVES INFO:
Steik_3DS.rar (only 3ds file)
Steik_FBX.rar (only fbx file)
Steik_max_2012.rar (max 2012 version, contains all the texture maps)
Steik_max_2014.rar (native format, contains all the texture maps)
Steik_OBJ.rar (obj and mtl file)
Steik_STL.rar (only stl file)
Hope you like it!
Modello 3D bistecca pasti cucinati INFORMAZIONI SUDDIVISIONE: Sottodivisione lvl 0 Polys: 5.845 Verts: 5.873 Sottodivisione lvl 1 polys: 46.760 verts: 23.408 TEXTURE INFO: Tutte le trame sono in formato TGA Utilizzo di texture: Plate_vcols.tga = 4096x4096 Steik_vcols_compos.tga = 4096x4096 Steik_occlusion.tga = 4096x4096 Steik_normals_gamma2.2.tga = 4096x4096 list_vcols_compos.tga = 4096x4096 tomato_Full_vcols_compos.tga = 4096x4096 tomato_Full_normals_gamma2.2.tga = 4096x4096 tomato1_vcols_compos.tga = 4096x4096 tomato1_normals_gamma2.2.tga = 4096x4096 cucumber_vcols_compos.tga = 4096x4096 cucumber_normals_gamma2.2.tga = 4096x4096 plate_sous_vcols.tga = 4096x4096 Sous_vcols.tga = 4096x4096 (Nell'archivio ci sono due tipi di mappe normali, con un intervallo di valori di gamma 1.0 e 2.2) INFO RENDER: Render vray realizzato nella versione 3.0 con un intervallo di valori di 2.2 Scene INFO: Il modello a strati del manager si chiama luci 'Steik' - 'Lights_steik' (Spegni la visibilità) L'unità di misura nella scena - centimetri ARCH INFO IVES: Steik_3DS.rar (solo file 3ds) Steik_FBX.rar (solo file fbx) Steik_max_2012.rar (versione massima 2012, contiene tutte le mappe texture) Steik_max_2014.rar (formato nativo, contiene tutte le mappe texture) Steik_OBJ.rar ( file obj e mtl) Steik_STL.rar (solo file stl) Spero ti piaccia!
Aug 22, 2018
Data aggiunta
Jun 28, 2024
ultimo aggiornamento
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