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Tin for Games & Renders Modello 3D

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Tin for Games & Renders royalty-free 3d model - Preview no. 1
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
650 visite
blackquad

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni4,150
  • vertici4,150
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

84 MB

Textures_PBR_Metallic_Roughness.zip
98 MB

Textures_PBR_Specular_Glossiness.zip
65 MB

Textures_Unreal_Engine_4.zip
79 MB

Textures_CryEngine_3.zip
128 MB

Textures_Unity_5.zip
62 MB

Textures_Unity_4.zip
71 MB

Textures_Vray.zip
72 MB

Textures_Corona.zip
72 MB

Textures_Redshift.zip
71 MB

Textures_Arnold.zip
3ds Max
(.max)

Model_Max.zip
3ds Max
(.max)

vray 3.3
Model_Vray.zip
FBX
(.fbx)

Model_Fbx.zip
OBJ
(.obj)

Model_Obj.zip

Descrizione

Created for a close-up. Depending on use purposes, you can subdivide/smooth or optimize polygons count and textures size. READY FOR GAME ENGINES Unreal Engine 4 | CryEngine 3 | Unity 5 | Unity 4 READY FOR RENDERERS V-Ray | Corona | Arnold | Redshift FILE FORMATS 3ds Max 2013 | FBX | OBJ GEOMETRY 4150 Polys | 4150 Verts | 8300 Tris TEXTURES 4096x4096 | TGA ADDITIONAL NOTES | Intended for subdivision | Polygons are all only quads, no n-gons | Efficient use of the UV space | Normal map was baked from a high poly model | PBR textures with Correct Values included | Model texture paths are stripped | All preview images are rendered with V-Ray 3.3 and Unity 5 | V-Ray lighting and setup file included | No post-production was used on the presentation images (only LUTs) | Pivot point centered at origin | Model scaled to approximate real world size (centimeters) | All objects and materials appropriately named | Scene objects are organized by layers | No special plugins needed to use this product
Creato per un primo piano. A seconda dell'utilizzo, è possibile suddividere / uniformare o ottimizzare il conteggio dei poligoni e le dimensioni delle trame. PRONTO PER I MOTORI DI GIOCO Unreal Engine 4 | CryEngine 3 | Unità 5 | Unity 4 READY FOR RENDERERS V-Ray | Corona | Arnold | Redshift FILE FORMAT 3ds Max 2013 | FBX | OBJ GEOMETRY 4150 Polys | 4150 Verts | 8300 Tris TEXTURES 4096x4096 | TGA NOTE AGGIUNTIVE | Destinato alla suddivisione | I poligoni sono tutti solo quadricipiti, non n-goni | Uso efficiente dello spazio UV | La mappa normale è stata elaborata da un modello di poligono alto | Trame PBR con valori corretti inclusi I percorsi della trama del modello vengono rimossi | Tutte le immagini di anteprima sono visualizzate con V-Ray 3.3 e Unity 5 | V-Ray illuminazione e file di installazione inclusi | Non è stata utilizzata la post-produzione sulle immagini di presentazione (solo LUT) | Punto di articolazione centrato all'origine | Modello scalato per approssimare la dimensione del mondo reale (centimetri) | Tutti gli oggetti e i materiali vengono denominati in modo appropriato | Gli oggetti scena sono organizzati per livelli | Nessun plugin speciale necessario per utilizzare questo prodotto
Feb 28, 2018 Data aggiunta
Mar 01, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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