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Grano Modello 3D

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aelxr

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni7,711
  • vertici7,530
  • TexturesNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

OBJ
(.obj)
6 MB

Wheat.obj.zip
3ds Max
(.max)

default_scanline
Wheat.max.zip
Maya
(.ma)

mentalray 3.10.1.11
Wheat.ma.zip
FBX
(.fbx)
5 MB

Wheat.fbx.zip
Collada
(.dae)

Wheat.dae.zip
Cinema 4D
(.c4d)
4 MB

default_scanline
Wheat.c4d.zip
3DS
(.3ds)
4 MB

Wheat.3ds.zip
3DS
1 MB

magiclight.hdr

Descrizione

Wheat _____________________ * clean geometry (91.2%-quads, 8.8%-tris, 0%-Ngons); * completely ready to render as seen in preview with mentalRay settings (lights, camera and HDRI-file magiclight.hdr for Image Based Lighting INCLUDED); * polygons intelligently distributed for good edge flow, clean topology and further subdivision: subdivision level 0: 7711 polygons; 7530 vertices; subdivision level 1: 30164 polygons, 30330 vertices; subdivision level 2: 120656 polygons, 120836 vertices. * centered at 0,0,0 origin and can be sized and imported into any scene. GREAT for visualization & close up renders. Originally modeled in Maya. MAX, C4D, DAE, FBX, OBJ, 3DS files are exported so they may need some shading and rendering setup. _____________________ click on the username =aelxr= to see all collection>>
Grano _____________________ * geometria pulita (91.8-quad, 8.0% -tris, 0.2% -Ngons); * completamente pronto per il rendering, come mostrato nell'anteprima con le impostazioni mentalRay (luci, videocamera e HDRI per l'illuminazione basata su immagini INCLUSA); * poligoni distribuiti in modo intelligente per un buon flusso del bordo, topologia pulita e ulteriore suddivisione: livello di suddivisione 0: 7658 poligoni; 7530 vertici; livello di suddivisione 1: 30058 poligoni, 30224 vertici; livello di suddivisione 2: 120232 poligoni, 120412 vertici. * centrato su origine 0,0,0 e può essere ridimensionato e importato in qualsiasi scena. IDEALE per visualizzazione e rendering ravvicinati. Modellato originariamente in Maya. I file MAX, C4D, LWO, FBX, OBJ, 3DS vengono esportati in modo che possano necessitare di alcune ombreggiature e impostazioni di rendering. PRONTO per la produzione con lavorazione CNC: il file STL 3D PRINTING / CARVING è testato _____________________ aelxr
May 10, 2018 Data aggiunta
Feb 22, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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