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ゲームキャラクターバイカー 3Dモデル

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kboomthep0t

仕様

  • ジオメトリpolygonal_quads/tris
  • 多角形11,127
  • 頂点6,964
  • テクスチャYes
  • 堅いYes
  • アニメ化No
  • 3Dプリント可能No
  • ゲームレディ(低ポリ)No
  • UVマップYes
  • ラップされていないUVnon-overlapping

フォーマットとファイル

Maya
(.ma)
42 MB

maya_software
Maya.rar
Maya
48 MB

steve_specularMap.tga
Maya
48 MB

steve_smoothnessMap.tga
Maya
48 MB

steve_normalMap.tga
Maya
48 MB

steve_metallicMap.tga
Maya

Steve_Hair_SpecularMap.png
Maya

Steve_Hair_diffuseMap.png
Maya
48 MB

steve_diffuseMap.tga
Maya
312 MB

Steve_Biker_textures.psd
Maya
1 MB

Steve_Biker_Hair_textures.psd

説明

Here it is my bold biker, Steve - I felt like giving him an identity of his own :) Steve has been designed by me and has close to 11k triangles and 4k texture maps. It uses a diffuse map, normal and specular map. If you buy it you will also get the PSD file. I have used Zbrush and Marvelous Designer for creating the high resolution meshes. All the details can be seen on the maps. The character is rigged as you can see in the images above. It has controls for the eyes and for the eye blink. Closing the eyes was made via BlendShapes. Enjoy animating!
Sep 17, 2020 追加日
Mar 07, 2022 最後の更新

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