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モンスター/クリーチャー 3Dモデル

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Syed Hasan Abbas

仕様

  • ジオメトリsubdivision
  • 多角形4,136
  • 頂点0
  • テクスチャNo
  • 堅いNo
  • アニメ化No
  • 3Dプリント可能No
  • ゲームレディ(低ポリ)No
  • UVマップYes
  • ラップされていないUVnone

フォーマットとファイル

OBJ
(.obj)
27 MB

Creature_eyes_posed.OBJ
OBJ
(.obj)

Creature_posed.OBJ
OBJ
(.obj)

Creature_tongue_posed.OBJ
OBJ
(.obj)

Creature_upperjaw_posed.OBJ
OBJ
(.obj)

creature.OBJ
OBJ
(.obj)
1 MB

Creature_eyes.OBJ
OBJ
(.obj)

Creature_lowerjaw.OBJ
OBJ
(.obj)

Creature_upperjaw.OBJ
OBJ
(.obj)

Creature_tongue.OBJ
Zbrush
(.ztl)
408 MB

creature.ZTL

説明

This is a model of a creature/monster I did on Zbrush with detail level of upto 6 subdivisions. The model does not have UVs mapped or any maps extracted but it is perfectly set up to do so. The base mesh is very clean as you can see the preview images and the model it self has been polypainted with intricated details which can be used to extract essential maps. The model has two versions one with a standard pose that I used for sculpting and can be easily rigged and posed. The other one is posed with lights and custom shaders all ready to be rendered in BPR.
Jan 11, 2018 追加日
Jan 31, 2022 最後の更新

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