-->
建築乗り物キャラクター航空機家具エレクトロニクス動物たち植物兵器スポーツのフード解剖学
ブックマーク済み
ブックマークを削除しました

USB外付けドライブ 3Dモデル

0
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 1
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 2
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 3
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 4
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 5
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 6
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 7
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 8
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 9
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 10
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 1
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 2
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 3
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 4
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 5
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 6
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 7
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 8
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 9
USB外付けドライブ royalty-free 3d model - Preview no. 10
単純な返品
ベストプライスギャランティ
箱から出して動作
62 訪問
yourTurboModeler

仕様

  • ジオメトリpolygonal
  • 多角形10,213
  • 頂点10,439
  • テクスチャYes
  • 堅いNo
  • アニメ化No
  • 3Dプリント可能No
  • ゲームレディ(低ポリ)No
  • UVマップYes
  • ラップされていないUVnon-overlapping

フォーマットとファイル

Maya
(.ma)
29 MB

mentalray 2010
USBDrive_maya2010.zip

説明

This is a model of a USB External Drive. This scene was built in Maya 2010 and rendered using Mental Ray. Lighting was achieved using an image applied to Mental Ray's Image based lighting node then rendered with Mental Ray Final Gather. Simple environment map included. This is not an HDRI image. The model is parented to a control curve. This curve, USB_Drive_CTRL, contains a custom attribute, Smooth 0 to 2. This attribute allows smoothing of some geometry, if needed. Renders were done with the this setting set to 1. The fill lights and bounce lights have controls for intensity set on the lights so indicated. Change intensity on either of these CTRL lights and they will change the insensity for the others. Intensities for each group can be set using intensity attributes of these two lights: fillDirectional_01_intensityCTRL bounceDirectional_01_intensityCTRL Poly and Vert counts are totals for all geometry in the scene at smooth level 1. Faces: 10213 Vertices: 10439
Sep 30, 2019 追加日
Feb 12, 2022 最後の更新

レビュー

この商品のレビューはまだありません。
氷を砕いた最初の人になろう。