-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Процедурный камень 3D модель

0
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 1
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 2
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 3
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 4
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 5
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 6
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 7
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 1
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 2
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 3
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 4
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 5
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 6
Процедурный камень royalty-free 3d model - Preview no. 7
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
CaMp_cz

Характеристики

  • Геометрияsubdivision
  • Полигоны1,536
  • вершины1,538
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

Blender
(.blend)
16 MB

cycles 2.79
Rock_01.zip

Описание

Procedural stone texture for Blender Cycles This package includes: 1x - Blend file Which includes: 1x - Procedural stone material 4x - Simple models of rocks with baked textures - It doesn't include any normal map. Only height map. color map and roughness map for the rock models. Info: - When you want to import the rock models or the material into your project you can simply go: File > append navigate to the blend file that is included in this package, click on it, and there you can find both the material and models. - The strength and size of the procedural material can be manipulated through the node editor. - The strength of the displacement on the rock models can also be changed in the node editor. The mapping, however, cannot as the textures on them are pre-baked. - The level of detail is controlled through the subdivision modifier. If you want the displacement to work you have to change the Feature set in render settings to experimental. - You can enable the adaptive subdivision for both the material and the rocks.
Jun 06, 2020 Дата Добавлена
Feb 05, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?