Granata fumogena AN-M8 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni2,474
- vertici2,260
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
AN-M8 Smoke Grenade is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2016. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
Renders made with Marmoset Toolbag 3. Default renders in 3ds Max will NOT look like the preview images. Marmoset Toolbag 3 scene provided.
||SPECS||
Low Poly Model
The grenade is separated into objects to make animation easier. They are arranged in the following hierarchy:
-anm8
-pin
-spoon
|| Geometry ||
-2474 polys
-4384 tris
-2260 verts
Polygons are all quads or tris, no n-gons
Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space.
All materials and objects named appropriately
Scaled to approximate real world size (inches)
Weapon Dimensions: 3'' x 3.2'' x 5.5''
Tested in Marmoset Toolbag 3 (see renders)
Tested in Unreal Engine 4
Tested in Unity Engine 5
No special plug-ins needed.
.obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016
|| Textures ||
2048x2048 base color, roughness, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps
There is a separate download of the textures in specular/gloss PBR format for those who prefer that setup.
Textures designed for physically based rendering (PBR)
Textures in .tga format
Model texture paths are stripped
I have exported specialized texture maps for Unreal Engine 4 and Unity 5. See the extra downloads section for those textures and instructions on using them.
Substance Painter 2 source file available as an extra download.
++ BONUS ++
The high poly model used to bake texture maps is also available for download.
* Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green channel of the normal map in an image editor.
AN-M8 Smoke Grenade è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2016. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. Renders realizzati con Marmoset Toolbag 3. I rendering di default in 3ds Max NON assomigliano alle immagini di anteprima. Marmoset Toolbag 3 scena fornita. || SPECIFICHE || Modello Low Poly La granata è divisa in oggetti per facilitare l'animazione. Sono disposti nella seguente gerarchia: -anm8 -pin -spoon || Geometria || -2474 polys -4384 tris -2260 verts I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gart aperto manualmente per fare un uso più efficiente dello spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti nominati opportunamente ridimensionati per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni arma: 3 '' x 3.2 '' x 5.5 '' Testato in Marmoset Toolbag 3 (vedi rendering) Testato su Unreal Engine 4 Testato su Unity Engine 5 Nessuna speciale i plug-in necessari. Versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2016 || Textures || 2048x2048 mappe di colore di base, rugosità, metalicità, normale e AO (ambient occlusion) Esiste un download separato delle trame in formato PBR speculare / lucido per coloro che preferiscono tale impostazione. Trame progettate per il rendering basato fisicamente (PBR) Trame in formato .tga I percorsi di trama del modello sono spogliati Ho esportato mappe di texture specializzate per Unreal Engine 4 e Unity 5. Vedere la sezione extra download per quelle trame e le istruzioni per il loro utilizzo. File sorgente di Substance Painter 2 disponibile come download aggiuntivo. ++ BONUS ++ È anche disponibile per il download il modello di poligoni alto utilizzato per disegnare le mappe di texture. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire il canale verde della mappa normale in un editor di immagini.
Sep 25, 2018
Data aggiunta
Jan 13, 2022
ultimo aggiornamento
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