Asuka Langley Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni26,268
- vertici28,503
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
This is a rigged model of a high detail anime character.
Originally created with ZBrush and Maya using the Mentalray renderer.
USAGE
This model is suitable for use in advertising, design visualisation, film, game cut scenes, etc.
FEATURES
- Rigged with skin and HumanIK plus extra bones (driven by expressions) for better deformation.
- Mesh hair rigged using Maya Hair and guide curves.
- Model utilises 32 bit displacement maps and mental ray subdivision approximation.
- SSS (Sub Surface Scattering) skin shaders.
PRESENTATION IMAGES
- All preview images are rendered with Mentalray
- No compositing used, Product is ready to render as
previews, Lights and cameras included in file.
TEXTURES
- All displacement textures are in 32 bit .exr format other textures are in layered .tif format.
- 4096x4096 for main body.
- 2048x2048 and lower for rest.
GENERAL
- Model is built to real world scale.
- Units used: cm, model is 150 cm tall.
- Scene objects are organized by layers/Groups.
- No third-party renderer or plug-ins needed.
- All objects individually named and in appropriate layers.
Questo è un modello truccato di un personaggio anime ad alto dettaglio. Originariamente creato con ZBrush e Maya usando il renderer di Mentalray. USO Questo modello è adatto per l'uso in pubblicità, visualizzazione di design, film, scene di gioco, ecc. CARATTERISTICHE - Attrezzato con skin e HumanIK più ossa extra (guidate da espressioni) per una migliore deformazione. - Mesh hair truccato usando Maya Hair e guida le curve. - Il modello utilizza mappe di spostamento a 32 bit e approssimazione di suddivisione mental ray. - Gli skin shader SSS (Sub Surface Scattering). IMMAGINI DI PRESENTAZIONE - Tutte le immagini di anteprima sono rese con Mentalray - Nessun compositing utilizzato, Il prodotto è pronto per il rendering come anteprime, Luci e videocamere incluse nel file. TEXTURES - Tutte le texture di spostamento sono in formato .exr a 32 bit. Altre texture sono in formato .tif stratificato. - 4096x4096 per il corpo principale. - 2048x2048 e inferiore per riposo. GENERALE - Il modello è costruito su scala reale. - Unità utilizzate: cm, il modello è alto 150 cm. - Gli oggetti scena sono organizzati per livelli / gruppi. - Non è necessario alcun renderer o plug-in di terze parti. - Tutti gli oggetti nominati individualmente e nei livelli appropriati.
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Feb 13, 2022
ultimo aggiornamento
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