Costruzione Modello 3D
1
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni6,505
- vertici6,212
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
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BUILDING
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Complex model of building with simple interior walls and details like shutters in windows.
- 3ds Max - standard version with standard materials,
- 3ds Max – V-Ray version with V-Ray materials,
Exported formats has no bugs, Uv works correctly.
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PROFESSIONALLY MODELED
These models were made to avoid n-gons (no n-gons in model at all) and keep polycount as low as possible:
- polycount - 4505
- textures resolution - 3200x3200, 2200x2200, 1024x1024, 800x678, 800x800, 800x420, 327x272, 640x640, 512x512, 420x290, 659x627, px
Mesh is clear, well done and optimized. Mostly quads - 93%
Materials, textures, objects are clearly named in English.
NO MULTI/SUB-OBJECT MATERIALS!
Nobody likes objects with many different materials assigned. This produce disorder in 'Material Editor' with a lot of needless, scattered 'multi materials'.
There is no mess with textures and materials here.
Only singe materials were use (one exception - ivy material), morover each object have only one material assigned.
No 'Multi/Sub-Object materials' = no mess in 'Material Editor'.
================================================== ================================== EDIFICIO =============== ================================================== ===================== Complesso modello di edificio con semplici pareti interne e dettagli come le persiane delle finestre. - 3ds Max - versione standard con materiali standard, - 3ds Max - versione V-Ray con materiali V-Ray, i formati esportati non hanno bug, Uv funziona correttamente. ================================================== ==================================== PROFESSIONALMENTE MODELLATO Questi modelli sono stati fatti per evitare n-gons (no n -gons in modello) e mantenere polycount più basso possibile: - polycount - 4505 - risoluzione texture - 3200x3200, 2200x2200, 1024x1024, 800x678, 800x800, 800x420, 327x272, 640x640, 512x512, 420x290, 659x627, px Mesh è chiaro, ben fatto e ottimizzato Principalmente quad - 93% Materiali, trame, oggetti sono chiaramente denominati in inglese. NESSUN MATERIALE MULTI / SUB-OGGETTO! A nessuno piacciono gli oggetti con molti materiali diversi assegnati. Questo produce disordini in "Material Editor" con molti "materiali multipli" inutili e sparpagliati. Non c'è nessun casino con trame e materiali qui. Sono stati utilizzati solo materiali singoli (un'eccezione - materiale edera), ogni oggetto ha un solo materiale assegnato. Nessun 'materiale multi / sotto-oggetto' = nessun disordine in 'Material Editor'.
Sep 06, 2018
Data aggiunta
Oct 28, 2021
ultimo aggiornamento
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