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Forchetta da giardino Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni6,204
  • vertici6,459
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

Maya
(.ma)
6 MB

mentalray 2010
GardenFork_maya2010.zip
3ds Max
(.max)

mentalray 2010
gardenFork_3dsMax9.zip
FBX
(.fbx)

gardenFork_FBX.zip
OBJ
(.obj)

gardenFork_OBJ.zip

Descrizione

This is a model of a Garden Fork or graip. This scene was built in Maya 2010 and rendered using mental Ray. Lighting was achieved using an image applied to Mental Ray's Image based lighting node then rendered with Mental Ray Final Gather. Images were comped in Photoshop using ambient occlusion. Poly and Vert counts are totals for all geometry in the scene at lowest subdivision levels. The scene contains a control curve under which, all geometry is parented. The curve contains a custom attribute called SMOOTH, which has settings from 0 to 2. Should there be the need to smooth the model, use this setting to add subdivisions to geomety. All edges have been softened. Renders were done with this attribute set to Smooth 1. The model was also exported in FBX, OBJ formats and imported into 3dsMax9. The Max file is not set up for rendering. Some textures were created with Maya procedural textures and will need to be recreated in Max. Faces: 6204 Vertices:6459
Questo è un modello di una forcella da giardino o di una grappa. Questa scena è stata creata in Maya 2010 e resa utilizzando il raggio mentale. L'illuminazione è stata ottenuta utilizzando un'immagine applicata al nodo di illuminazione basato sull'immagine di Mental Ray, quindi resa con Mental Ray Final Gather. Le immagini sono state compilate in Photoshop utilizzando l'occlusione ambientale. I conteggi Poly e Vert sono totali per tutte le geometrie nella scena ai livelli di suddivisione più bassi. La scena contiene una curva di controllo in base alla quale tutta la geometria è genitoriale. La curva contiene un attributo personalizzato chiamato SMOOTH, che ha impostazioni da 0 a 2. Se è necessario uniformare il modello, utilizzare questa impostazione per aggiungere suddivisioni in geometria. Tutti i bordi sono stati ammorbiditi. I rendering sono stati eseguiti con questo attributo impostato su Smooth 1. Il modello è stato inoltre esportato in formato FBX, OBJ e importato in 3dsMax9. Il file Max non è impostato per il rendering. Alcune trame sono state create con texture procedurali Maya e dovranno essere ricreate in Max. Volti: 6204 Vertici: 6459
Apr 20, 2018 Data aggiunta
Feb 10, 2022 ultimo aggiornamento

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