Generico Umano - Topologia Wireframe - Maya Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni6,682
- vertici6,686
- TexturesNo
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Base Mesh at its Best, I've been doing this since 1998
Polygonal Features:
Quad
Parameterized,
Light Resolution,
Concentric Pole Alignment,
Edge Loops,
Fewest T junctions,
Hybrid of Langer and Relaxed Skin Tension Lines,
Guided Topology Looping
UV Features:
Unwrapped,
Parametrized,
Strategically Positioned,
Adjustable Resolution - for cases where you need more - scale UVs 3x and you'll get into UDIMs.
Relaxed
Other features:
PolyGrouped into UV sections
Concentrically split mouth and eye areas
Centrally sliced for easy wrap control and projection,
Concentric ears
About:
I've been doing character modelling since 2001, got a little obsessed with Topology, as went as far as researching plastic surgery incisions, looking at pictures and constantly thinking of a better way to model topology.
Researching cell alignment and reasons behind how cells grow.
In fact, some things which are listed as features of this base mesh won't even make sense to you. But they will, once you start cutting it and will get to the exact same result in 10 years time.
Buy, Study, Improve.
Base Mesh al suo meglio, lo sto facendo dal 1998 Caratteristiche poligonali: Quad Parameterized, Risoluzione luminosa, Allineamento di poli concentrici, Loop di bordo, Giunzioni a T più semplici, Hybrid of Langer e Linee di tensione della pelle rilassata, Topologia guidata Caratteristiche UV a ciclo continuo: Unwrapped Risoluzione parametrizzata, posizionata strategicamente, regolabile - per i casi in cui è necessario altro - scala UV 3x e si entra negli UDIM. Rilassato Altre caratteristiche: PolyGrouped nelle sezioni UV Divisione concentricamente delle aree della bocca e degli occhi Taglio centrale per un facile controllo e proiezione dell'involucro, Orecchie concentriche Informazioni su: Ho fatto la modellazione dei personaggi dal 2001, sono diventato un po 'ossessionato dalla Topologia, fino alla ricerca incisioni di chirurgia plastica, guardando le immagini e pensando costantemente a un modo migliore per modellare la topologia. Ricerca dell'allineamento delle cellule e delle ragioni alla base del modo in cui le cellule crescono. In effetti, alcune cose che sono elencate come caratteristiche di questa mesh di base non hanno nemmeno senso per te. Ma lo faranno, una volta che inizierete a tagliarlo e otterrete esattamente lo stesso risultato tra 10 anni. Acquista, studia, migliora.
Apr 25, 2018
Data aggiunta
Sep 16, 2021
ultimo aggiornamento
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