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Muscoli della testa umana Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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MichaelTaylor3D

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni75,064
  • vertici75,199
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

OBJ
(.obj)
12 MB

Head_Muscle_Groups.OBJ
3ds Max
(.max)
12 MB

mentalray
Head Muscle Groups.rar

Descrizione

This is a mid-poly Human Head , its anatomically correct. It was originally made in 3ds Max 9 using mostly quads. This model is suitable for use in broadcast, high-res film close-ups, advertising, scientific visualization, and forensic presentation, and video games. This model is an accurate representation of an human head using a scale of 1unit = 1 inch. Built to real world scale, the head slice is about 3 inches long. It contains Normal, Diffuse, Specular, Bump, Displacement, and Reflection texture maps each at a resolution of 2048 x 2048. It utilizes sub-surface scattering shaders in Mental Ray. Three shader options are available, A standard diffuse Shader for quick rendering, a SSS Skin Fast Shader for an organic look, and finally a SSS Skin Fast Shader + Displacement shader for maximum detail. No third-party renderer or plug-ins needed The model represents about 8 hours of work.
Questa è una testa umana in mid-poly, è anatomicamente corretta. È stato originariamente realizzato in 3ds Max 9 utilizzando principalmente quad. Questo modello è adatto per l'uso in primi piani di trasmissione, film ad alta risoluzione, pubblicità, visualizzazione scientifica, presentazione forense e videogiochi. Questo modello è una rappresentazione accurata di una testa umana utilizzando una scala di 1 unità = 1 pollice. Costruito su scala reale, la fetta di testa è lunga circa 3 pollici. Contiene mappe di texture Normale, Diffusa, Speculare, Bump, Displacement e Reflection ciascuna con una risoluzione di 2048 x 2048. Utilizza gli shader di dispersione sotto la superficie in Mental Ray. Sono disponibili tre opzioni di shader, uno Shader diffuso standard per il rendering rapido, uno Shader rapido SSS Skin per un aspetto organico e infine uno shader SSS Skin Fast Shader + Displacement per i massimi dettagli. Non è necessario alcun renderer o plug-in di terze parti. Il modello rappresenta circa 8 ore di lavoro.
Jan 16, 2018 Data aggiunta
Nov 12, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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