Bocca umana Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni20,328
- vertici20,973
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
==========General==========
This is an realistic Model of an human Mouth, ideal for any kind of Using.
The 3ds Max Files include the complete Scene. (Subsurfing Scattering Materials, Lighting Setup, Camera and is well organized in Layers)
One Frame needs 2 Minutes for Rendering on a Six Core AMD Phenom II 1090T Processor with 3.8Ghz clock.
The Native File is the 3ds Max 2013 Version, and VRay 2.40.01 is set as Renderer.
For Best Results use Turbosmooth Iteration 1.
==========Geometry==========
The Mouth contains four Meshes and are grouped together. ("Mouth_Group")
- Gum: 5248 Polys
- Tongue: 1472 Polys
- TeethUpper: 6728 Polys
- TeethLower: 6880 Polys
==========Materials==========
Two VRayFastSSS2 Materials are used.
One SSS Material for Gums/Tongue/Throat and one for the Teeth, both with slight Ambient Occlussion. (No Global Ilumination needed!)
==========Textures==========
6 Texture Maps are used:
- MouthDif.tif (2048x2048) uncompressed 8 Bit TIFF = Diffuse
- MouthSpec.tif (2048x2048) uncompressed 8 Bit TIFF = Specular
- MouthNor.tif (2048x2048) uncompressed 8 Bit TIFF = Normal
- MouthScat.tif (2048x2048) uncompressed 8 Bit TIFF = Scatter
- MouthSSS.tif (2048x2048) uncompressed 8 Bit TIFF = SSS
- MouthDisp.exr (2048x2048) 32 Bit EXR = Displacement
(No Tweaking is needed for correct Displacement)
Note: In the first and second Thumbnail is the throat cut out for better presentation.
========== Generale ========== Questo è un modello realistico di bocca umana, ideale per qualsiasi tipo di utilizzo. I file 3ds Max includono la scena completa. (Subsurfing Scattering Materials, Lighting Setup, Camera ed è ben organizzato in Layers) Un frame richiede 2 minuti per il rendering su un processore AMD Phenom II 1090T a sei core con clock 3.8Ghz. Il file nativo è la versione 3ds Max 2013 e VRay 2.40.01 è impostato come Renderer. Per i migliori risultati utilizzare Iterazione di Turbosmooth 1. ========== Geometria ========== La bocca contiene quattro Mesh e sono raggruppati. ("Mouth_Group") - Gum: 5248 Polys - Tongue: 1472 Polys - TeethUpper: 6728 Polys - TeethLower: 6880 Polys ========== Materiali ========== Due materiali VRayFastSSS2 sono Usato. Un materiale SSS per gengive / lingua / gola e uno per i denti, entrambi con leggera occlusione ambientale. (Non è necessaria alcuna illuminazione globale!) ========== Textures ========== 6 Mappe texture sono utilizzate: - MouthDif.tif (2048x2048) non compresso 8 bit TIFF = Diffuse - MouthSpec. tif (2048x2048) non compresso 8 bit TIFF = Speculare - MouthNor.tif (2048x2048) non compresso 8 bit TIFF = Normale - MouthScat.tif (2048x2048) non compresso 8 bit TIFF = Scatter - MouthSSS.tif (2048x2048) non compresso 8 bit TIFF = SSS - MouthDisp.exr (2048x2048) 32 bit EXR = Spostamento (non è necessario apportare modifiche per spostare correttamente) Nota: nella prima e nella seconda miniatura la gola è tagliata per una migliore presentazione.
Sep 19, 2018
Data aggiunta
Feb 03, 2022
ultimo aggiornamento
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