Contenitore IBC Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni2,580
- vertici2,379
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
IBC Container is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2.
||SPECS||
Low Poly Model (1 Object)
-ibccontainer
- 4508 Total Tris
- 2580 Total Polys
- 2379 Total Verts
-Polygons are all quads or tris, no n-gons
-Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space.
-All materials and objects named appropriately
-Scaled to approximate real world size (inches)
-Dimensions: 41'' x 51'' x 42''
-Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
-Tested in Unreal Engine 4
-No special plug-ins needed to use this product
-.obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016
|| Textures ||
-2048x2048 diffuse, specular, gloss, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps
-Textures designed for physically based rendering (PBR)
-Textures in .tga format
-Model texture paths are stripped
-a Photosohp .psd with a color ID map, text layers and more also included to make editing the texture easier.
|| Bonus ||
The high poly model used to bake the texture maps is also included as a separate download upon purchase of this product.
* Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
IBC Container è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata ricavata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Low Poly Model (1 Object) -ibccontainer - 4508 Total Tris - 2580 Total Polys - 2379 Total Verts -Polygons sono tutti quadricrom o tris, no n-gons -Model unwrapped manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. -Tutti i materiali e gli oggetti denominati appropriatamente -Scalati per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) -Dimensioni: 41 '' x 51 '' x 42 '' -Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) -Testato in Unreal Engine 4 -No speciale plug-in necessari per utilizzare le versioni di questo prodotto: .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2016 || Textures || -2048x2048 mappe diffuse, speculari, gloss, metalness, normali e AO (ambient occlusion) -Texture progettate per rendering basato fisicamente (PBR) -Texture in formato .tga -Modelli texture texture vengono eliminati -un PhotosOp .psd con una mappa ID colore , livelli di testo e altro ancora inclusi per rendere più semplice la modifica della texture. || Bonus || Il modello ad alto contenuto di poligono utilizzato per la cottura delle mappe texture è anche incluso come download separato al momento dell'acquisto di questo prodotto. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini. Unreal Engine 4 e Source Engine avranno bisogno del canale verde invertito.
Mar 13, 2018
Data aggiunta
Aug 25, 2021
ultimo aggiornamento
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