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Occhio umano realistico Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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cyberworlduser

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni972
  • vertici964
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

3ds Max
(.max)
21 MB

mentalray
Realistic_Human_Eye_Max.rar
(.unknown)
18 MB

Realistic_Human_Eye_Maya.rar
FBX
(.fbx)
10 MB

Realistic_Human_Eye_Fbx.rar
OBJ
(.obj)
18 MB

Realistic_Human_Eye_Obj.rar
3DS
(.3ds)

Realistic_Human_Eye_3ds.rar

Descrizione

Realistic 3d model of a human eye originally created in 3ds Max 2011 and rendered using Mental Ray. ||FORMATS|| 3ds Max 2011 (native) Maya 2009 Autodesk FBX OBJ 3ds ||MODEL DETAILS|| Subdivide for close up high resolution mesh or use at base level for real time purpose. Count provided is without subdivision Polys - 972 Vert - 964 Model is a group of three objects in real world scale 1. Eyeball 2. Iris 3. Pupil ||TEXTURES|| All textures are 4096 X 4096 in resolution and in tga format. Two additional color textures are provided for iris. 1. iris_color1.tga 2. iris_color2.tga 3. iris_color3.tga 4. iris_spec.tga 5. eyeball_color.tga 6. eyeball_bump.tga 7. eyeball_opacity.tga (native formats use procedural ramp instead of this texture) A reflection map used from 3ds Max maps folder named Loft_Med.hdr is also included with native format.
Modello 3d realistico di un occhio umano originariamente creato in 3ds Max 2011 e reso utilizzando Mental Ray. || FORMATI || 3ds Max 2011 (nativo) Maya 2009 Autodesk FBX OBJ 3ds || DETTAGLI DEL MODELLO || Suddividi per primo piano mesh ad alta risoluzione o usa a livello base per scopi in tempo reale. Il conteggio fornito è senza suddivisione Polys - 972 Vert - 964 Model è un gruppo di tre oggetti in scala reale 1. Eyeball 2. Iris 3. Pupilla || TEXTURES || Tutte le trame sono 4096 x 4096 in risoluzione e in formato tga. Sono disponibili due trame di colore aggiuntive per l'iride. 1. iris_color1.tga 2. iris_color2.tga 3. iris_color3.tga 4. iris_spec.tga 5. eyeball_color.tga 6. eyeball_bump.tga 7. eyeball_opacity.tga (i formati nativi usano la rampa procedurale invece di questa texture) Una mappa di riflessione utilizzata dalla cartella 3ds Max maps denominata Loft_Med.hdr è anche incluso il formato nativo.
Sep 14, 2018 Data aggiunta
Aug 21, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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