RIM 116 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni8,385
- vertici8,531
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
RIM 116 missile launcher is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2.
||SPECS||
Low Poly Model (1 Object)
airhandlingunit
|| Geometry ||
14736 Total Tris
8385 Total Polys
8531 Total Verts
Polygons are all quads or tris, no n-gons
Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space.
All materials and objects named appropriately
Scaled to approximate real world size (inches)
Dimensions: 96'' x 110'' x 110''
Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
Tested in Source Engine
No special plug-ins needed to use this product
.obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015
|| Textures ||
2048x2048 diffuse, specular, gloss, normal and AO (ambient occlusion) maps
Textures designed for physically based rendering (PBR)
Textures in .tga format
Model texture paths are stripped
a .psd with color ID, curvature and AO maps is included to make texture modifications easier.
* Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
Il lanciamissili RIM 116 è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Unità di trattamento dell'aria Low Poly (1 oggetto) || Geometria || 14736 Totale Tris 8385 Totale polys 8531 Totale verbi I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gart aperto manualmente per un utilizzo più efficiente dello spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti nominati in scala appropriata per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni: 96 '' x 110 '' x 110 '' Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) Testato nel motore sorgente Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo versioni di prodotto .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2015 || Textures || 2048x2048 mappe diffuse, speculari, lucide, normali e AO (ambient occlusion) Textures progettate per rendering basato fisicamente (PBR) Textures in formato .tga I percorsi di texture del modello vengono eliminati con un .psd con ID colore, curvatura e mappe AO per creare texture modifiche più facili. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini. Unreal Engine 4 e Source Engine avranno bisogno del canale verde invertito.
Sep 07, 2018
Data aggiunta
Jan 12, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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