Concetto di robot sci-fi Tri-Bot Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni13,654
- vertici7,350
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
The "Tri-Bot" is the perfect addition to any animation arsenal! Ready to be animated right out of the box in Maya.
//// NOTE //// RIGGING WILL ONLY WORK IN MAYA VERSION
FEATURES
Full custom rig in Maya 2013
-IK leg controls
-Driver driven controls for pop-out turret/missiles
-Scale control allows the entire rig to be easily scaled to fit any scene
-Aim controls for turret gun and "eye lense"
-Proper names and limits on controllers
-Never have to touch the geometry for animation, everything is driven by control curves.
-Frozen transforms allow the model to quickly return to it's base pose.
Organized scene with no extra geometry or empty groups
Separate layers for lighting, backdrop, IK handles, joints, polevectors, controllers, and geometry.
Mentalray Materials
Geometry
-Rendered with mental ray and smoothing
-Un-Smoothed polycount = 13,654 Triangles
Non-Overlapping UV Mapping allows for proper baking of texture/light maps.
All Textures can be downloaded as a supporting .ZIP file
Textures
-3 Diffuse textures(4k green,4k metal,1k white)
-2 Normal Maps(4k, 2k)
-3 Incandescent/illumination maps for the lights(1k)
-1 Baked Occlusion map(4k)
All images are in TGA Format
Formats
Maya 2013 (Native)
Max 2015
3DS
FBX
OBJ
DAE
Just a reminder, only the Maya version supports the rig for this model, non-native formats may have typical export related issues.
If you like it, don't forget to rate it.
Il "Tri-Bot" è l'aggiunta perfetta a qualsiasi arsenale di animazioni! Pronto per essere animato appena estratto dalla scatola in Maya. //// NOTA //// L'ATTIVITÀ FUNZIONERÀ SOLO IN VERSIONE MAYA CARATTERISTICHE Sistema completamente personalizzato in Maya 2013 -i controlli gamba -Di comandi azionati dal conducente per torretta / missili a scomparsa -Il controllo scala consente di adattare facilmente l'intero impianto a Adatti a qualsiasi scena: controlla i comandi per la pistola a torretta e la "lente d'occhio". Nomi e limiti corretti sui controller. Non devi mai toccare la geometria per l'animazione, tutto è guidato dalle curve di controllo. -Le trasformate congelate consentono al modello di tornare rapidamente alla sua posizione di base. Scena organizzata senza geometria aggiuntiva o gruppi vuoti Livelli separati per illuminazione, sfondo, maniglie IK, giunti, polevector, controller e geometria. Mentalray Materials Geometry -Rendered with mental ray and smoothing -Un-Smoothed polycount = 13,654 Triangles Non-Overlapping UV Mapping consente la cottura corretta di texture / mappe di luce. Tutte le trame possono essere scaricate come file .ZIP di supporto Textures -3 trame diffuse (4k green, 4k metal, 1k white) -2 Normal Maps (4k, 2k) -3 Incandescent / mappe di illuminazione per le luci (1k) -1 Baked Mappa dell'occlusione (4k) Tutte le immagini sono in formato TGA Formati Maya 2013 (nativo) Max 2015 3DS FBX OBJ DAE Solo un promemoria, solo la versione Maya supporta il rig per questo modello, i formati non nativi possono avere tipici problemi relativi all'esportazione. Se ti piace, non dimenticare di valutarlo.
Jan 11, 2018
Data aggiunta
May 19, 2022
ultimo aggiornamento
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