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Arch_P2_14 Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Mantifang

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni480
  • vertici266
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

FBX
(.fbx)

Arch_P2_14.fbx
Maya
(.ma)

Arch_P2_14.ma
3ds Max
(.max)

Arch_P2_14.max
OBJ
(.obj)

Arch_P2_14.obj

Descrizione

Tileable Archway with baked Ambient Occlusion Map. Tested in Gamecore game engine. Multiple file formats. Created in Maya, Auto UV layout. Built to snap to grid and to mesh pivot point. Also available in Architecture bundle by MantifangMedia 1024x1024 .tga Mental Ray Baked Ambient Occlusion Map
Arco piastrellabile con mappa di occlusione ambientale al forno. Testato nel motore di gioco Gamecore. Più formati di file. Creato in Maya, layout Auto UV. Costruito per agganciare alla griglia e creare un punto di articolazione in mesh. Disponibile anche in Architecture bundle di MantifangMedia 1024x1024 .tga Mental Ray Baked Ambient Occlusion Map
Mar 23, 2018 Data aggiunta
Jan 25, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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