indossatrice Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni0
- vertici0
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoNo
- UV non avvoltounknown
Descrizione
This model was made to use as visual icons for a website and brochure. I had posed the model and put various objects in its hands, worked out well and close enough to photorealistic for my purposes. The Mray version used a DGS for the wood, I worked the gloss and specular so it has a softer look and gets a bit more interesting in the shadow areas. The model uses hierarchal linking so it is easy to pose, didn’t bother with bones for this guy. I like the map on this one and have used it for a number of other wood objects.
NOTE PLEASE READ: Mental Ray version has an ANOMILY in the mapping (see previews), I get a dark line inconsistently when viewed from certain angles and resolutions. I left it for my work; I liked the way it made parts of the model look as if it had used multiple pieces of wood glued to make the piece before shaping. For me it added a nice bit of imperfection.
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Included my mentalray still setup which consists of two area lights, phototable backdrop and an enclosing cube to limit the photon trace. I have also colored the walls and use them for subtle reflective light when I want to add a bit more interest to products I render that by themselves aren’t that interesting to look at (kick the photons way up, and add gloss/specular to the wall materials, add color to grey walls as you like) .
Note in mental ray setup, I keep my exposure a bit flat, I prefer to tweak after render, just change the exposure settings in the environment dialogue if you want to render brigher and with more contrast.
Questo modello è stato creato per essere utilizzato come icone visive per un sito Web e una brochure. Avevo posato la modella e messo vari oggetti tra le sue mani, ho funzionato bene e abbastanza vicino a quello fotorealistico per i miei scopi. La versione di Mray utilizzava un DGS per il legno, io lavoravo con il gloss e lo speculare, quindi ha un aspetto più morbido e diventa un po 'più interessante nelle aree d'ombra. Il modello utilizza il collegamento gerarchico, quindi è facile da posare, non si è preoccupato delle ossa per questo ragazzo. Mi piace la mappa su questo e l'ho usata per un numero di altri oggetti in legno. NOTA PER FAVORE LEGGI: la versione di Mental Ray ha ANOMALIA nella mappatura (vedi anteprime), ottengo una linea scura in modo incoerente quando vista da determinati angoli e risoluzioni. L'ho lasciato per il mio lavoro; Mi è piaciuto il modo in cui ha fatto apparire le parti del modello come se avesse usato più pezzi di legno incollati per realizzare il pezzo prima di modellarlo. Per me ha aggiunto un bel po 'di imperfezione. ________________________ Incluso il mio mentalray ancora impostato che consiste di due luci di area, fondale fototrabile e un cubo che racchiude per limitare la traccia del fotone. Ho anche colorato le pareti e le ho usate per una luce riflessiva sottile quando voglio aggiungere un po 'più di interesse ai prodotti che renderò di per sé non interessanti (guardare i fotoni verso l'alto e aggiungere gloss / speculare a i materiali del muro, aggiungi il colore alle pareti grigie come preferisci). Nota nell'impostazione di mental ray, mantengo la mia esposizione un po 'piatta, preferisco ritoccare dopo il rendering, basta modificare le impostazioni di esposizione nel dialogo ambientale se vuoi renderlo più luminoso e con più contrasto.
Jul 10, 2018
Data aggiunta
May 18, 2022
ultimo aggiornamento
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