-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

średniowieczny hełm Model 3D

0
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 1
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 2
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 3
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 4
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 5
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 6
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 1
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 2
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 3
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 4
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 5
średniowieczny hełm royalty-free 3d model - Preview no. 6
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
hanuman006

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal
  • Wieloboki2,546
  • Wierzchołki2,665
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnon-overlapping

Formaty i pliki

FBX
(.fbx)
12 MB

helmet_HP.fbx
OBJ
(.obj)
51 MB

helmet_HP.obj
FBX
(.fbx)

helmet_LP.fbx
OBJ
(.obj)

helmet_LP.obj
(.unknown)
49 MB

arnold.rar
(.unknown)
49 MB

corona.rar
(.unknown)
88 MB

unity.rar
(.unknown)
42 MB

unreal.rar
(.unknown)
49 MB

vray.rar

Opis

texture resolution 4096x4096 you will get OBJ and FBX: *lowpoly model * hipoly model (hipoly model dont have UVs!) *aditional maps for baking textures: ambient_occlusion curvature normal map position map thickness world_space_normals *textures for arnold renderer: Diffuse Height Normal Roughness Specular fresnel (f0 texture) *textures for corona renderer: Diffuse Glossiness Height ior Reflection *textures for unity engine (standard specular and unityStandardMetalic): Albedo Normal SpecularSmoothness MetallicSmoothness *textures for unreal engine: BaseColor Normal OcclusionRoughnessMetallic *textures for vray renderer: Diffuse Glossiness Height ior Reflection Unreal Material Setup Import the textures into your project. Double-click the OcclusionRoughnessMetallic packed texture and in the Texture Editor, uncheck sRGB. Open the material in the Material Editor and assign the maps as follows: Base Color-------------------------------------------------sRGB---Base Color OcclusionRoughnessMetallic-(Green Channel)-Linear-Roughess OcclusionRoughnessMetallic-(Blue Channel)--Linear-Metallic OcclusionRoughnessMetallic-(Red Channel)---Linear-Ambient Occlusion Normal------------------------------------------------------Normal-Normal
Apr 15, 2020 Data dodania
Sep 28, 2021 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?