Grama do gramado em tempo real Modelo 3D
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Especificações
- Geometriapolygonal_quads only
- Polígonos65,679
- Vértices66,361
- TexturasYes
- RiggedNo
- AnimadoNo
- Pronto para impressão em 3DNo
- Jogo pronto (baixo poli)No
- Mapeado por UVYes
- UVs não enroladosnone
Descrição
Real-time/ Game Ready Lawn Grass. Realistic and seamless with no tiling artifacts.
Best solution for real-time engines, such:
Unreal Engine, Cry Engine, Lumion, Unity etc.
The grass blades have low-poly meshes (simple planes) with various maps assigned.
Considered to be used via scattering tools such multiscatter, forestpack (3ds max), mograph (cinema 4d), painting tools (Unreal Engine), layer painter (Cry Engine) etc.
The ground's dimension default: 8m x 6m
Polygons/ Vertices (multiscatter):
- Lawn Grass Blades: 143/ 312
- Ground: 65536/ 66049
Polygons/ Vertices count (converted to a mesh):
- Lawn Grass Blades: 2.294193/ 2.502912
- Ground: 65536/ 66049
Zipped formats:
- 3ds max 2011, V-Ray 3.30 | Corona 1.4 | Default Scanline (Forestpack 6.1, Multiscatter 1.3, CScatter, converted mesh)
- Cinema4D R16, VRAYforC4D 3.4 | CoronaforC4D | Default Scanline (MoGraph, SurfaceSPREAD 1.0.43, Forester 1.1, converted mesh)
- FBX, V-Ray 3.30 | Default Scanline (converted mesh)
- OBJ, standard materials (converted mesh)
Sep 18, 2018
data adicionada
Aug 11, 2021
última atualização
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