-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Виндзорское кресло 001 3D модель

0
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 8
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Виндзорское кресло 001 royalty-free 3d model - Preview no. 8
Бесплатная лицензияТолько для редакции
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
Polygauge

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны19,242
  • вершины9,702
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфoverlapping

Форматы и файлы

(.unknown)
240 MB

WindsorChair001_TGA.zip
(.unknown)
480 MB

WindsorChair001Tex_TIFF.zip
FBX
(.fbx)
2 MB

Windsor_Chair_001.fbx

Описание

Here is a game ready vintage windsor-styled wooden chair with the utmost care to obtain a standard that is both visually exquisite and performance friendly for real-time applications. Each texture set comes with both the original TIFF format textures (Uncompressed) as well as their TGA equivalents, for use in a game engine (UE4/Unity). All the texture maps adhere to the following naming convention: - *_BASE (The Color/Base/Albedo Map) - *_NRM (The Normal Map - DirectX - Invert Green Channel for OpenGL) - *_ROUGH (The Roughness/Microsurface Map) - *_AO (The Ambient Occlusion Map) - *_ARM (A map containing the previously mentioned AO, Roughness, and Metallic maps into each of the images individual channels of a single image. Conserving texture memory in certain applications (UE4 for example.) The ARM suffix corresponds to RGB in that: Red Channel = Ambient Occlusion Green Channel = Roughness Map Blue Channel = Metallic Map
Jul 14, 2020 Дата Добавлена
Aug 17, 2021 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?