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ストリートベンチゲームモデル 3Dモデル

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charanvfxartist

仕様

  • ジオメトリpolygonal
  • 多角形1,608
  • 頂点960
  • テクスチャYes
  • 堅いNo
  • アニメ化No
  • 3Dプリント可能No
  • ゲームレディ(低ポリ)No
  • UVマップYes
  • ラップされていないUVnon-overlapping

フォーマットとファイル

(.unknown)

Autosave.3doproj
(.unknown)

marmoset_v001.tbscene
OBJ
(.obj)

street_bench_obj_uvmapped
(.unknown)

street_bench_viewer.html
(.unknown)
2 MB

street_bench_viewer.mview

説明

||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) >street_bench< || Geometry || 1608 Total Tris 960 Total Verts Polygons are all quads Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space Model centered at the origin All textures, materials and objects named appropriately Tested in Marmoset Toolbag 3 Tested in Unreal Engine No special plug-ins needed to use this product .obj versions exported from Maya2015 || Textures || 4096x4096 diffuse, specular, normal and ambient occlusion (AO) maps Textures in .tga format Textures made for Physically Based Rendering (PBR) Model texture paths are stripped One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Jul 31, 2020 追加日
Mar 07, 2022 最後の更新

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