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modelo de jogo de banco de rua Modelo 3D

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Licença isenta de direitosTodos os usos estendidos
Retornos simples
Melhor Preço Garantido
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charanvfxartist

Especificações

  • Geometriapolygonal
  • Polígonos1,608
  • Vértices960
  • TexturasYes
  • RiggedNo
  • AnimadoNo
  • Pronto para impressão em 3DNo
  • Jogo pronto (baixo poli)No
  • Mapeado por UVYes
  • UVs não enroladosnon-overlapping

Formatos e Arquivos

(.unknown)

Autosave.3doproj
(.unknown)

marmoset_v001.tbscene
OBJ
(.obj)

street_bench_obj_uvmapped
(.unknown)

street_bench_viewer.html
(.unknown)
2 MB

street_bench_viewer.mview

Descrição

||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) >street_bench< || Geometry || 1608 Total Tris 960 Total Verts Polygons are all quads Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space Model centered at the origin All textures, materials and objects named appropriately Tested in Marmoset Toolbag 3 Tested in Unreal Engine No special plug-ins needed to use this product .obj versions exported from Maya2015 || Textures || 4096x4096 diffuse, specular, normal and ambient occlusion (AO) maps Textures in .tga format Textures made for Physically Based Rendering (PBR) Model texture paths are stripped One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Jul 31, 2020 data adicionada
Mar 07, 2022 última atualização

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