-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

модель уличной скамьи 3D модель

0
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 1
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 2
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 3
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 4
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 5
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 1
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 2
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 3
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 4
модель уличной скамьи royalty-free 3d model - Preview no. 5
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
charanvfxartist

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны1,608
  • вершины960
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

(.unknown)

Autosave.3doproj
(.unknown)

marmoset_v001.tbscene
OBJ
(.obj)

street_bench_obj_uvmapped
(.unknown)

street_bench_viewer.html
(.unknown)
2 MB

street_bench_viewer.mview

Описание

||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) >street_bench< || Geometry || 1608 Total Tris 960 Total Verts Polygons are all quads Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space Model centered at the origin All textures, materials and objects named appropriately Tested in Marmoset Toolbag 3 Tested in Unreal Engine No special plug-ins needed to use this product .obj versions exported from Maya2015 || Textures || 4096x4096 diffuse, specular, normal and ambient occlusion (AO) maps Textures in .tga format Textures made for Physically Based Rendering (PBR) Model texture paths are stripped One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Jul 31, 2020 Дата Добавлена
Mar 07, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?