-->
ArchitectuurVoertuigenTekensVliegtuigMeubilairElektronicaDierenPlantenWapensSport-VoedselAnatomie
bookmarked
Bladwijzer verwijderd

Vreugdevuur 3d model

0
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 1
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 2
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 3
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 4
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 5
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 6
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 7
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 1
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 2
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 3
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 4
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 5
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 6
Vreugdevuur royalty-free 3d model - Preview no. 7
Royalty-vrije LicentieAlle uitgebreide toepassingen
Eenvoudig rendement
Beste prijsgarantie
Werkt uit de doos
0 bezoeken
Ricmage

bestek

  • Geometriepolygonal_quads/tris
  • polygonen1
  • hoekpunten1
  • texturesYes
  • opgetuigdYes
  • AnimatedYes
  • Geschikt voor 3D-afdrukNo
  • Game Ready (laag poly)No
  • UV-gemappedYes
  • Onverpakte UV'smixed

Formaten en bestanden

3ds Max
(.max)
2 MB

default_scanline 2014
BonFire.rar
3ds Max
(.max)
2 MB

default_scanline 2011
BonFire_2011.rar
3ds Max
(.max)
2 MB

default_scanline 2012
BonFire_2012.rar
3ds Max
(.max)
2 MB

default_scanline 2014
BonFire_WithOutGround.rar

Omschrijving

A Animated Bonfire, with Fire, Flamecrow,Sparks and Smoke. Made in 3dsMax WITHOUT PLUGUINS , with Pflow, Procedural maps, modifiers and others. DOWNLOAD the full Animation to feel real time animation and atmosphere in PREVIEWS ==>>>>^^ Render time: ~40 sec per frame 720p; in a i7 6gb ram. 1 - Use the Dummy "Bonfire_PositionCtrl" to Move or rotate the Bonfire; 2 - With some knowledge in 3dsMax and Pflow you got put Fire, Smoke or Sparks on anyother objects that you want. 3 - Three diferent Wind types that you can turn on/off(put zero in your turbulence values) or ajust; 4 - Are used Facing particle type that ever look at to camera "Cambonfire" in scene. So if you will use a other camera, Align and link source and target of the "CamBonfire" in scene to your new Camera; 5 - The Smoke are not receiving light, are using Selflumination on your Materials to give your color on Diffuse channel, And Opacity to your facing cut and fade; 6 - All maps and texture used are procedural or are included in substance ready that comes with 3dsMax.
Sep 28, 2020 Datum toegevoegd
May 27, 2025 laatste update

beoordelingen

Er zijn momenteel geen beoordelingen voor dit product.
Waarom niet de eerste zijn om het ijs te breken?