-->
MimariAraçlarKarakterlerUçakMobilyaElektronikHayvanlarBitkilerSilahlarSpor DallarıGıdaAnatomi
Yer işareti
Yer imi kaldırıldı

kelebek 3D model

0
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 1
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 2
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 3
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 4
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 5
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 1
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 2
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 3
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 4
kelebek royalty-free 3d model - Preview no. 5
Royalty Free LisansTüm genişletilmiş kullanımlar
Basit iadeler
En iyi fiyat garantisi
Kutunun dışında çalışır
81 ziyaret
jinyingzhe

Özellikler

  • Geometripolygonal
  • Çokgenler2,084
  • Tepe Noktaları3,362
  • DokularYes
  • hileliNo
  • canlandırılmışNo
  • 3D Yazdırılabilir HazırNo
  • Oyuna Hazır (düşük poli)No
  • UV HaritalıNo
  • Sarılmamış UV'lerunknown

Biçimler ve Dosyalar

3DS
(.3ds)

hudiefa.3DS
3DS

20131221034121903386.jpg
3DS

20131221034121904335.jpg
3DS

20131221034121904882.jpg
3DS

??.jpg

Açıklama

PLEASE NOTE: FIXING FUR MAPS PATH Create new project. Copy .mb files to scenes folder, textures to sourceimages folder and owerwrite renderData folder from archive to projects folder. Sometimes Maya not update relative path for fur maps and automatically convert them to absolute, you need to check and fix them manually. In Attribute Editor open Fur properties. Expand: Details -> Base Color -> Maps Click on path and delete everything before renderData - this will make file path relative. Scroll down and repeat this operation for all fur maps Make sure that you checked all files connected to Fur, you can see all of them in renderData/fur/furAttrMap folder. FUR_README file added to archive.
Sep 25, 2019 Ekleme Tarihi
Mar 02, 2022 son Güncelleme

Yorumlar

Bu ürün için henüz hiç yorum yapılmamış.
Neden buzu kıran ilk kişi değilsin?